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Thief VR: Legacy of Shadow será lançado ainda em 2025 para PS VR2, Meta Quest e PC

A clássica franquia Thief retorna este ano com Thief VR: Legacy of Shadow, anunciado oficialmente durante o State of Play desta terça-feira (4). Desenvolvido pela Maze Theory em colaboração com a Eidos-Montréal e publicado pela Vertigo Games, o título será lançado no final de 2025 para PlayStation VR2, Meta Quest 2, 3 e 3S, e PC VR.

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Pela primeira vez em realidade virtual, Thief VR: Legacy of Shadow convida os jogadores a experimentar uma jogabilidade furtiva clássica com um novo nível de imersão. Usando controles táteis, será possível se esgueirar fisicamente por ambientes hostis, furtar com as mãos, arrombar portas e manipular fechaduras com precisão. O jogo também traz ferramentas icônicas como o arco, com diferentes tipos de flechas para distração, ataque ou sabotagem.

O enredo acompanha Magpie, uma ladra moldada pelas ruas da opressiva Cidade, agora dominada pelo tirano Barão Ulysses Northcrest. Ao tentar sobreviver, Magpie se vê envolvida em uma conspiração ligada a um artefato lendário que pode mudar o destino da Cidade. O jogador precisará explorar becos, telhados e passagens secretas, tomando decisões que moldam cada assalto.

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Thief VR: Legacy of Shadow promete oferecer múltiplos estilos de jogo e caminhos alternativos, permitindo desde ações totalmente silenciosas até abordagens mais diretas. A narrativa, rica em elementos steampunk, será conduzida por meio da exploração e da interação com o ambiente.

Segundo Richard Stitselaar, CEO da Vertigo Games, o objetivo é transformar o jogador em um verdadeiro ladrão dentro da realidade virtual. Para Steven Gallagher, diretor criativo da Eidos-Montréal, trazer Thief para o VR é uma evolução natural da franquia. Já Phil White, CEO da Maze Theory, destaca a dedicação da equipe em manter o espírito original da série.

Mais informações sobre o jogo estão disponíveis nas páginas oficiais das plataformas.

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttp://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.