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Os desportos electrónicos e a influência dos mercados asiáticos

Os desportos cibernéticos, ou e-sports, estão a registar um incrível boom em todo o mundo, e um dos principais motores deste crescimento são os mercados asiáticos. A Ásia, incluindo países como a China, a Coreia do Sul e o Japão, tem uma longa e rica história no mundo dos videojogos e da inovação tecnológica.

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Neste artigo, vamos explorar a forma como a Ásia é o epicentro do crescimento dos desportos cibernéticos, o fenómeno dos desportos cibernéticos na Coreia do Sul, os torneios internacionais de desportos cibernéticos que se realizaram na Ásia e a evolução em curso.

Ásia: o epicentro do crescimento dos desportos electrónicos

Os países asiáticos são conhecidos pelas suas infra-estruturas tecnológicas avançadas. A China e a Coreia do Sul, por exemplo, estão a liderar o desenvolvimento e a utilização de tecnologias como a 5G e a inteligência artificial. Estes avanços tecnológicos permitem o acesso à Internet de alta velocidade, o que contribui significativamente para o crescimento dos desportos cibernéticos. Estas velocidades permitem um acesso rápido a sites de apostas csgo que tornam a experiência de jogo ainda mais interessante. Os jogadores podem participar em competições e sessões de treino online sem quaisquer atrasos ou interrupções, tornando os desportos cibernéticos mais acessíveis e emocionantes.

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Os países asiáticos, com as suas enormes populações, proporcionam uma enorme audiência para os eventos de desportos cibernéticos. Os ciberdesportos há muito que fazem parte da cultura juvenil, com milhões de jovens em toda a Ásia a seguirem torneios e jogos. A Coreia do Sul, por exemplo, é conhecida pela sua paixão por jogos de estratégia como o StarCraft e o League of Legends. A China tem uma enorme base de fãs de Dota 2 e Honor of Kings. Esta vontade de fanatismo torna os mercados asiáticos fundamentais para os patrocinadores e anunciantes.

A Ásia acolhe muitos dos principais eventos de eSports. Eventos como o The International (Dota 2) e o Campeonato Mundial de League of Legends realizam-se na China e na Coreia do Sul. Isto atrai audiências globais e reforça o estatuto dos mercados asiáticos no mundo dos eSports.

Os governos asiáticos estão a apoiar ativamente o desenvolvimento dos ciberdesportos. Estão a ser feitos investimentos e subsídios para a construção de infra-estruturas de ciberdesporto, incluindo casas de jogo e arenas, e para a organização de torneios locais e internacionais.

Alguns países asiáticos, incluindo a Coreia e a China, reconheceram os ciberdesportos como um desporto oficial e oferecem bolsas de estudo para os mesmos. As universidades oferecem programas educativos no domínio dos ciberdesportos, ajudando a desenvolver a próxima geração de jogadores e profissionais neste domínio.

O fenómeno dos desportos electrónicos na Coreia do Sul

A Coreia do Sul é considerada um verdadeiro epicentro e um fenómeno no mundo dos eSports. O país tem uma história rica e uma influência significativa nos desportos cibernéticos globais em muitas disciplinas, especialmente em jogos de estratégia como o StarCraft e o League of Legends.

A Coreia do Sul deu ao mundo muitas estrelas no StarCraft, começando com jogadores profissionais na década de 2000. Esta experiência e esforço ajudaram a Coreia do Sul a tornar-se uma força inegável em StarCraft e StarCraft II, dominando estas disciplinas até aos dias de hoje.

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A Coreia do Sul tem uma infraestrutura rica para os ciber-atletas. Têm acesso à Internet de alta velocidade e aos melhores recursos técnicos, bem como a centros de treino com treinadores profissionais.

Muitas das principais empresas e patrocinadores da Coreia do Sul estão a investir ativamente nos ciberdesportos. Isto permite que as equipas e os jogadores se concentrem no treino e na competição sem se preocuparem com questões financeiras.

A Coreia do Sul acolhe muitas ligas e torneios de desportos cibernéticos, incluindo a OGN Champions League para League of Legends e a GSL para StarCraft. Estes eventos atraem a atenção de milhões de fãs em todo o mundo.

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Eventos globais de desportos electrónicos na Ásia

A Ásia é uma das principais regiões geográficas dos eventos mundiais de eSports. O crescimento da indústria dos eSports nesta região deu origem a uma série de grandes competições que atraem milhões de espectadores e jogadores.

The International 2019 — China

O The International é indiscutivelmente um dos mais prestigiados e maiores eventos de ciberdesporto do mundo dedicado ao Dota 2. O torneio realiza-se anualmente desde 2011 e, desde então, tornou-se um símbolo dos ciberdesportos. O torneio mudou de local muitas vezes ao longo dos anos, mas um dos locais é Xangai em 2019. O público chinês de Dota 2 é um dos maiores do mundo, e a TI deu-lhes a oportunidade de conhecer as melhores equipas e jogadores de diferentes países. O evento também é conhecido pelos seus prémios recordes, que aumentam todos os anos graças ao financiamento do criador do jogo, a Valve.

League of Legends Worlds — Vários locais na Ásia

O Campeonato Mundial de League of Legends é um evento anual dedicado ao popular jogo League of Legends. Uma das características deste campeonato é o seu carácter internacional. As competições têm-se realizado em vários países asiáticos, incluindo a Coreia do Sul, a China e Taiwan. Este torneio reúne as melhores equipas de todas as regiões para competir pelo título de campeão mundial. O Campeonato Mundial de League of Legends é também conhecido pelas suas espectaculares cerimónias de abertura e pelo elevado nível de produção.

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PUBG Global Championship — Coreia do Sul, Tailândia

PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) é um dos jogos multijogador online mais populares do mundo, mas a sua popularidade atingiu o auge na Ásia. O PUBG Global Championship é o principal evento no cenário dos desportos cibernéticos PUBG e atrai equipas de todo o mundo. O torneio realizou-se na Coreia do Sul e, este ano, também se realizará na Tailândia. Não se trata apenas de uma competição, mas também de uma celebração para os fãs de PUBG.

M World Championship — Singapura, Malásia, Filipinas

Mobile Legends: Bang Bang é um jogo para telemóvel que se tornou particularmente popular na Ásia. As competições de Mobile Legends realizam-se em muitos países asiáticos, mas um dos maiores eventos é o M World Championship, com um prémio monetário recorde para a modalidade. Este torneio reúne os melhores jogadores do jogo e dá-lhes a oportunidade de mostrarem o seu talento e competirem por prémios em dinheiro.

A evolução contínua

Os jogos para telemóvel tornaram-se particularmente populares na Ásia e o cenário dos desportos cibernéticos reflecte isso mesmo. Jogos como Mobile Legends: Bang Bang e PUBG Mobile atraem um grande número de jogadores e espectadores. Estão a ser organizados eventos dedicados aos jogos de desportos cibernéticos móveis em diferentes países da Ásia, que se estão a tornar cada vez mais populares.

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As universidades e instituições de ensino na Ásia estão a oferecer programas relacionados com os ciberdesportos, incluindo formação para jogadores e gestores. Isto ajuda a criar um ambiente profissional para os ciberdesportos.

As equipas e os jogadores de ciberdesportos femininos estão a tornar-se mais visíveis e apoiados. Isto promove a diversidade na indústria dos ciberdesportos.

Conclusão

Os mercados asiáticos desempenham um papel fundamental no sucesso global dos ciberdesportos. As suas infra-estruturas tecnológicas avançadas, a enorme audiência e o nível profissional fazem da Ásia um centro importante para a indústria dos ciberdesportos. Através do apoio governamental, de programas educativos e de investimentos, estes mercados continuarão a crescer e a influenciar o futuro dos eSports.

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Valteci Junior
Valteci Juniorhttp://criticalhits.com.br
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.