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Electronic Arts amplia patentes de acessibilidade e disponibiliza plugin de análise de fotossensibilidade

A Electronic Arts (EA) anunciou a inclusão de mais 23 patentes no compromisso de patentes de acessibilidade, totalizando 38 tecnologias acessíveis gratuitamente para desenvolvedores. A iniciativa visa tornar os videogames mais inclusivos, permitindo que ferramentas como reconhecimento de fala e geração de áudio estejam disponíveis em toda a indústria.

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Entre as novas tecnologias, destacam-se sistemas que personalizam o reconhecimento de fala para diferentes sotaques e deficiências de fala, além de mecanismos que ajustam a trilha sonora com base nas emoções do jogador.

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A EA também lançou um plugin para a Unreal Engine 5 que integra a ferramenta IRIS, voltada à análise de fotossensibilidade. Com isso, desenvolvedores podem identificar, em tempo real, conteúdos potencialmente prejudiciais a jogadores com essa condição.

Segundo Kerry Hopkins, vice-presidente sênior de Assuntos Globais da EA, a iniciativa reforça o compromisso de remover barreiras nos jogos. “Disponibilizar essa tecnologia amplia o alcance da acessibilidade para jogadores ao redor do mundo”, afirmou.

O compromisso da EA com a acessibilidade começou em 2021 com a disponibilização de tecnologias como o sistema de pings do jogo Apex Legends™ e a ferramenta Fonttik, que auxilia na legibilidade de textos em jogos. A empresa continua expandindo sua atuação com o objetivo de melhorar a experiência de jogo para pessoas com deficiências e necessidades específicas.

Mais informações sobre a EA estão disponíveis em www.ea.com/news.

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttp://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.