Este guia do nosso Detonado de Apollo Justice: Ace Attorney cobre o caso Turnabout Succession.
Apollo Justice: Ace Attorney – Turnabout Succession
Dia 1 – Investigação
Wright Anything Agency
Já se passaram três meses desde o último caso com Machi. Você decide escrever sobre isso em seu diário. Trucy entra com uma notícia: Valant Gramarye está fazendo seu retorno! Você assiste a um anúncio informando que a Troupe Gramarye se apresentará no Sunshine Coliseum, onde os Gavinners tocaram antes. Trucy traz um Magic Show Ticket, que será adicionado ao Court Record.
Nesse momento, Phoenix aparece, voltando de sua missão. Você pergunta sobre a “missão secreta”, e ele diz que está lá para explicar tudo, pois quer que você se envolva. Phoenix então menciona o “Jurist System”. Converse com Phoenix:
- The Jurist System: Phoenix explica que o sistema de jurados envolve um grupo de pessoas escolhidas para decidir os veredictos em conjunto com o juiz. A comunidade está pensando em reviver esse sistema, agora chamado de Jurist System. Haverá seis pessoas observando o caso e decidindo o veredicto com o juiz.
- The secret mission: Ele revela que está trabalhando nesse sistema como presidente do projeto. Phoenix escolheu um caso experimental de assassinato, ocorrido ontem. O julgamento será um teste, mas o veredicto será real. O caso começa amanhã, e ele pede que você investigue hoje.
- Valant Gramarye: Trucy quer ir ao Sunshine Coliseum para cumprimentar Valant. Apesar de você relutar, Phoenix insiste para que você a acompanhe. Ele entrega um envelope da Troupe Gramarye, que não deve ser aberto até o momento certo. O Gramarye Envelope é adicionado ao Court Record.
- The trial simulation: Phoenix informa que você pode investigar a cena do crime, mas não pode falar com os envolvidos. Ele é o responsável pelo caso, então qualquer erro será culpa dele. Seu cliente está no Detention Center, e ele pede que você a faça falar.
Após a conversa, Trucy lembra que é hora de começar. Vá para o Detention Center.
Detention Center
Você encontra sua cliente, mas a conversa é silenciosa e estranha. A mulher, aparentemente jovem, está segurando um bloco de desenhos e parece nervosa. Tente conversar com ela sobre todos os tópicos disponíveis.
Ela não diz nada, apenas cuida das unhas, mas entrega um cartão com seu nome: Vera Misham, do Drew Studio. O Vera’s Card será adicionado ao Court Record.
Vá para o Drew Studio.
Drew Studio
O estúdio parece, bem, um estúdio. Há fita de isolamento no chão, indicando ser a cena do crime. Examine as pinturas. Há uma inacabada, com um esboço por baixo que não combina com o resto. As Drew Misham’s Paintings são adicionadas ao Court Record, consistindo em Portrait, Acrylic, e Landscape.
Você encontra Ema, que esperava por você (Phoenix a avisou que você e Trucy viriam). Ema informa que Drew Misham, o dono do estúdio, foi envenenado e morto durante uma entrevista, sendo Vera a principal suspeita. Converse com Ema:
- The victim: Drew era ilustrador, mas raramente aparecia em público, comunicando-se por cartas. Ele não gostava de tecnologia. A Letter Box será adicionada ao Court Record.
- The defendant: Vera foi presa enquanto gritava, exigindo seu “amuleto da sorte”. Você pergunta se o veneno estava no café de Drew. Ema responde: “não exatamente”.
- The night of the crime: Drew morreu no meio de uma entrevista. Vera serviu o café como sempre fazia. O repórter estava ocupado examinando o estúdio e não estava perto da xícara. Nem mesmo Vera o viu.
Examine uma pintura escondida atrás de um móvel à esquerda. Por que Drew a esconderia? Ao observar de perto, algo parece familiar. A Hidden Painting será adicionada ao Court Record.
Examine a xícara de café sobre a mesa. Apesar de Drew ter bebido dela, Ema afirma que não há vestígios de veneno na xícara. Estranho. A Coffee Mug será adicionada ao Court Record.
Checando a Coffee Mug, examine a marca nos lábios. Ela possui uma leve coloração azul.
Apresente a Coffee Mug para Ema. Ela explica que o veneno foi encontrado apenas na borda da xícara, algo incomum.
Examinando as evidências
Ema entrega um spray para testar atroquinina, o veneno descrito no Autopsy Report. Use o spray tocando em pontos suspeitos. Ao aplicar na mesa, a reação ocorre em uma pequena moldura. A Tiny Frame será adicionada ao Court Record.
Examine a gaveta aberta da mesa à esquerda. Há um envelope com data de sete anos atrás. O Red Envelope será adicionado ao Court Record.
Apresente o Red Envelope para Ema, que diz ter dado uma olhada no conteúdo. Ela mostra um analisador de raios-X, que você poderá usar para investigar mais detalhes.
X-ray Analyzer
Ema agora mostra como usar o analisador, usando um bilhete de loteria como exemplo. Gire o dial no canto inferior direito para mover o raio X até encontrar uma camada. Quando encontrar uma reação, esfregue com o stylus. Repita esse processo até encontrar cinco camadas no total. O resultado do bilhete depende de quanto você utilizou a função de avanço rápido do jogo: se usou muito, será um bilhete perdedor; se usou pouco, será vencedor.
Agora, teste o envelope vermelho. Siga os mesmos passos do bilhete de loteria: ajuste e esfregue. A mensagem dentro diz:
“Sr. Drew Misham, depositei os $100.000 na conta designada. Por favor, envie um recibo assim que confirmar a transferência.”
Há outra página no envelope. Repita o processo:
“Assine os papéis e envie no envelope anexado com o selo anexado dentro de 3 dias. Não preciso lembrar que você não deve falar sobre isso com ninguém.”
Parece que alguém queria que Drew enviasse uma de suas pinturas. Ema não comenta nada. O Red Envelope é atualizado no Court Record.
Você pergunta sobre o repórter. Ema revela que seu nome é Spark Brushel e que ele está atualmente entrevistando Valant no Sunshine Coliseum. O Brushel’s Card é adicionado ao Court Record.
Siga para o Sunshine Coliseum.
Sunshine Coliseum
Você encontra Valant no local, aparentando muita confiança sobre seu retorno. Converse com ele:
- The big magic show: Trucy e Valant estão empolgados em reviver os truques de Magnifi. Valant comenta como seria bom se Zak estivesse vivo para ver isso.
- Magnifi Gramarye: Foi Magnifi quem ensinou Valant a realizar milagres. Valant lamenta a demora de sete anos para voltar, culpando as leis de “direitos de performance”.
- Performance rights: Zak esteve desaparecido por sete anos e agora é legalmente considerado morto. Os direitos de performance, originalmente passados para Zak por Magnifi, agora pertencem a Valant.
Apresente o Gramarye Envelope para Valant. Após uma reação estranhamente nervosa, ele revela que a assinatura no verso pertence a Zak. Ele quer abrir o envelope, mas você explica que Phoenix não permite.
Apresente o Brushel’s Card para Valant e depois converse com ele:
- Mr. Brushel, Journalist: Valant menciona que Brushel está no Detention Center. Valant rasga o cartão, mostrando que não gosta do jornalista.
Siga para o Detention Center, passando pelo Wright Anything Agency.
Detention Center (2)
Você ouve alguém tentando entrevistar o guarda. É Brushel, e agora você entende por que Valant o detesta. O jornalista se apresenta como Spark Brushel, com uma personalidade peculiar e hábito de usar citações. Converse com Brushel:
- Spark Brushel: Nada de muito relevante, além de ser jornalista e usar muitas citações como “fim da citação”.
- The night of the crime: Ele não responde diretamente se estava no Drew Studios naquela noite.
- The interview: Brushel admite ter entrevistado Drew naquela noite, mas não revela mais nada.
Apesar de hesitar em falar, Brushel menciona que uma pintura foi roubada. A descrição parece familiar: uma senhora idosa com um pêssego gigante flutuando pelo rio.
Siga para o Drew Studio.
Drew Studio (2)
Apresente a Hidden Painting para Ema, que revela um grande segredo: Drew era um falsificador!
- Forger: Ema explica que Drew produzia falsificações quase indistinguíveis dos originais, lucrando muito com isso. Há esboços rústicos sob as pinturas, razão pela qual Ema trouxe o analisador de raios-X.
Agora, examine as pinturas. Comece apresentando o Portrait. Analise-o como fez com o bilhete de loteria e a carta (gire, esfregue, repita quatro vezes). O esboço revela dois homens jogando pôquer, algo bem diferente da pintura final. Ema comenta que talvez Drew achasse que o esboço não importasse.
Analise o Acrylic. O esboço revela alguém puxando um suporte. Coincidência? Por fim, analise o Landscape. O esboço mostra alguém tocando guitarra em um grande palco, com o instrumento em chamas!
Esses esboços parecem estranhamente conectados aos três casos que você já trabalhou. Quem realmente era Drew Misham? E qual a relação dele com você?
Dia 2 – Julgamento (Antes)
Você encontra Vera Misham no lobby. Ela desenha um rosto sorridente para mostrar que está feliz por você ter aceitado o caso dela e volta a usar seu esmalte. Drew Misham era um falsificador, certo? Será que esse trabalho levou à sua morte?
Começo do Julgamento
O juiz parece nervoso com o novo Jurist System. Klavier lembra que é apenas um teste. Mas onde estão os jurados? Klavier explica que eles estão assistindo tudo por câmeras de vídeo.
Com isso esclarecido, o julgamento começa. Klavier apresenta o Misham’s Autopsy Report, que é adicionado ao Court Record, e chama sua primeira testemunha.
Como esperado, é Spark Brushel. Ele afirma que não gosta de conclusões precipitadas e começa seu depoimento sobre o que viu no momento do crime.
Depoimento de Brushel: The Journalist’s Story
- Eu visitei o estúdio por volta das 21h daquela noite para fazer a entrevista.
- O primeiro estranho a entrar no ateliê! “História Jornalística Feita”, fim da citação!
- A filha dele nos trouxe café logo depois que começamos.
- E você sabe o que aconteceu a seguir. “Estrela Cai!”, fim da citação.
- Ninguém mais entrou na sala além dela o tempo todo.
Contra-interrogatório: The Journalist’s Story
Pressione a quarta afirmação e pergunte sobre o café da “estrela”. Brushel afirma que Drew morreu instantaneamente após tomar o primeiro gole. Quando perguntado, escolha Very important. Uma nova afirmação será adicionada:
- Ele tomou um gole, se tanto. No momento seguinte, caiu no chão!
Apresente o Coffee Mug nessa afirmação. O veneno era atroquinina, que leva 15 minutos para fazer efeito. Drew teria tido tempo para apreciar sua última xícara de café antes de morrer!
Isso cria uma contradição, mas Klavier rapidamente a corrige. Ele pede ao repórter que explique a contradição. Brushel insiste que Drew morreu quase instantaneamente e também afirma saber quem trouxe o café. Ele testemunha sobre o que percebeu.
Depoimento de Brushel: What Brushel Noticed
- Quando cheguei ao estúdio, o Sr. Misham estava em sua mesa.
- Ele parecia estar escrevendo uma carta… mas rapidamente lacrou o envelope.
- Na hora, não pensei nada disso, é claro.
- Agora que penso nisso, e se ele estivesse escrevendo uma nota de suicídio?
Contra-interrogatório: What Brushel Noticed
Pressione a segunda afirmação. Brushel diz que chegou antes do horário marcado e viu Drew colocando a carta em um envelope amarelo. Quando perguntado, escolha Add to Testimony. Uma nova afirmação será adicionada:
- Era um envelope amarelo. …Ouvi dizer que foi deixado na cena do crime.
Apresente o Red Envelope nessa nova afirmação. Explique a Brushel que a cor correta do envelope é vermelha e pergunte a Klavier se um envelope amarelo foi encontrado na cena. Klavier responde que não. Então, mencione que a carta foi enviada há sete anos. Quando perguntado se Drew poderia ter colocado a carta dentro de um envelope vermelho, diga It’s impossible. Verifique a carta: o destinatário é Drew Misham. Como Drew poderia escrever uma carta para si mesmo, muito menos uma nota de suicídio?
Brushel tenta justificar a contradição dizendo que viu Drew procurando um selo postal antes de enviar a carta e, em seguida, desmaiar. Isso faz o juiz descartar, por enquanto, a importância do envelope amarelo. Brushel pensa em ir embora, mas você percebe algo estranho em sua expressão e pede que ele testemunhe sobre isso.
Depoimento de Brushel: The Scent Of A Story
- Na verdade, deu um pouco de trabalho conseguir aprovação para a entrevista.
- “Repórter Negocia História, Consegue Sua Entrevista”, fim da citação.
- A história dizia respeito a um certo caso de sete anos atrás.
- Aquele envelope vermelho provavelmente tinha algo a ver com isso.
- Diga o que quiser, mas o talento de Drew era incomparável.
Contra-interrogatório: The Scent Of A Story
Use seu bracelete na quinta afirmação:
- Diga o que quiser, mas o talento de Drew era incomparável.
Perceba a axila direita de Brushel. Ele está suando enquanto menciona o talento de Drew! Como isso é possível? Quando tiver a chance de mostrar esse “talento”, apresente a Hidden Painting. Brushel admite que Drew era um falsificador de pinturas. Além disso, Drew também era conhecido por forjar evidências, e Brushel menciona novamente o caso de sete anos atrás. Talvez seja para isso que serviu o acordo de $100.000! Será que outros criminosos queriam Drew morto?
Klavier objeta, afirmando que nenhuma conexão foi encontrada entre a carta de Drew e o crime. Brushel então resume seus depoimentos.
Depoimento de Brushel: The Interview: A Recap
- A única outra pessoa no estúdio naquela noite foi a ré.
- Foi Vera quem preparou o café. Ela mesma admitiu isso.
- A única coisa que tocou os lábios de Drew durante a entrevista foi aquela caneca.
- E nada saiu do estúdio após sua morte. Nada.
- …Claramente, a única pessoa que poderia tê-lo envenenado foi sua filha!
Contra-interrogatório: The Interview: A Recap
Pressione a quarta afirmação. Brushel então se lembra de uma exceção: ele mesmo. Você será questionado se houve outra coisa (além de Brushel) que poderia ter saído do estúdio. Escolha Just one thing. Embora você não consiga mostrar o que saiu, pode provar como poderia ter saído. Apresente o Letter Box. Brushel mencionou anteriormente que Drew escreveu uma carta e a colocou na caixa de correio.
O juiz e Klavier lembram que a carta parece não ser muito importante para o caso. Ainda assim, uma nova afirmação será adicionada:
- Uma carta foi enviada do estúdio, mas duvido que isso tenha relevância.
Ignore esta afirmação e pressione a terceira. Quando perguntado se havia algo além do café, escolha I can prove it. Lembre-se do selo que você viu ontem: e se o selo foi envenenado, Drew o lambeu, e o veneno na boca dele foi transferido para a caneca? Klavier afirma que procuraram o selo, mas nunca o encontraram, e pede que você prove que o selo existiu. Apresente o Tiny Frame.
O quadro parece vazio, mas há vestígios de veneno de atroquinina dentro dele. É muito pequeno, do tamanho de um selo! Klavier fica chocado, pois ninguém lhe informou isso. Você conclui que o selo foi a arma do crime! Klavier pergunta por que alguém usaria um selo para cometer um assassinato. Drew se escondia do mundo e só se comunicava por correio, então alguém provavelmente sabia desses fatos e usou o selo como arma perfeita. Klavier exige provas de que o selo foi enviado a Drew. Apresente o Red Envelope, que instrui o uso do “selo incluso” para responder. Klavier objeta novamente. O fato de isso ter ocorrido sete anos atrás dificulta a prova de uma coisa: o selo realmente estava nesta carta? E quem tentaria matar Drew?
Uma solução inesperada
Nesse momento, uma figura familiar toma o lugar de testemunha… Não, não é Kristoph — é Ema Skye! Ela traz a solução para o problema: ciência! Ela entrega a você o spray de detecção de veneno e pede que o use no envelope. Pulverize no canto inferior direito da tela. Uma reação, exatamente do tamanho de um selo! Alguém tentou matar Drew há sete anos! Se isso é verdade, por que o veneno só o matou agora? Ema teoriza que Drew sabia que alguém estava tentando matá-lo, então evitou o veneno.
Quem era o falsificador?
Klavier objeta novamente. Se Drew sabia que estavam tentando matá-lo, por que lamberia o selo agora? Será que ele simplesmente esqueceu depois de tantos anos? Se não, por que ele o lamberia sabendo que seria fatal? Estaria cometendo suicídio? Além disso, onde está o selo agora?
A situação parece impossível, e seu caso começa a desmoronar. Você explica sua teoria de que uma das provas pode ser falsa. Quando perguntado qual, diga Drew Misham. O falsificador percebeu a armadilha no selo, mas, sete anos depois, caiu na mesma armadilha. Como isso é possível? É provável que este “falsificador” fosse falso. Um “falsificador” percebeu a armadilha, e outro “falsificador” caiu nela. Se isso for verdade, quem caiu era o falso. Quando perguntado quem é o “verdadeiro”, apresente o perfil de Vera Misham.
Apenas duas pessoas viviam no estúdio: Drew Misham e sua filha, Vera. Se Drew não era o falsificador, Vera poderia ser a verdadeira falsificadora! Ela é chamada ao banco de testemunhas. Vera encara Klavier por um momento. Como você suspeitava, Vera confirma que é a verdadeira falsificadora!
A reação do tribunal é tão intensa que o juiz é forçado a declarar um recesso.
Dia 2 – Julgamento (Depois)
Enquanto faz as unhas novamente, Vera revela que foi ela quem produziu as falsificações para o pai! Quando era pequena, seu pai descobriu que ela tinha um “talento” para pintura (algo que ela amava fazer), mas não apenas para pinturas; ela conseguia criar praticamente qualquer coisa! Seu pai se orgulhava disso e, antes que percebesse, ela começou a fazer falsificações. Vera não conhecia o mundo fora de sua casa, e agora, por causa disso, seu pai está morto.
E os esboços encontrados embaixo das pinturas? Vera explica que seu pai conhecia você e Trucy. Ele vinha acompanhando os seus casos desde que você se tornou advogado. Provavelmente, ele também conhecia Phoenix. Ele ficou feliz em saber que o escritório “Wright & Co. Law Offices” estava de volta à ativa.
Vera tinha 12 anos quando começou a fazer falsificações. Além disso, ela sabe quem enviava as cartas, mas vocês são chamados de volta ao tribunal antes que ela possa dizer quem era.
O julgamento continua
Enquanto o tribunal retoma, Vera, nervosa, começa a roer as unhas. Ela encara Klavier novamente enquanto ele fala algo. Por quê? Klavier, então, pergunta a Vera se ela pintou a falsificação apresentada anteriormente. Vera responde que sim. Parece que ela realmente é a falsificadora. Klavier mostra a carta vermelha e pede que ela testemunhe sobre ela.
Depoimento de Vera: O Envelope Vermelho
- …Eu criava coisas, e meu pai as vendia…
- …Este envelope chegou após meu primeiro trabalho… algo que não era pintura…
- …Meu pai cuidou de todo o acordo…
- …Recebi o selo que estava neste envelope…
- …Foi depois desse trabalho que nos mudamos para o estúdio atual…
Contra-interrogatório: O Envelope Vermelho
Pressione todas as afirmações, exceto a terceira:
- Vera diz que começou a trabalhar aos 12 anos. Ela provavelmente não sabia que o que fazia era ilegal.
- O talento de Vera se estendia a outras coisas: caligrafia, impressões digitais, assinaturas, selos de cartas, etc. Não parece que Vera era completamente inocente, considerando o acordo de $100.000 que ocorreu.
- Vera não jogou fora o selo porque havia veneno, mas porque gostava dele. Provavelmente era um selo comemorativo. Parece que ela não sabia que o selo estava envenenado.
- Antes de se mudarem para o estúdio de Drew, eles faziam livros ilustrados. Quando precisavam encontrar alguém, Drew era quem se apresentava como o criador.
Vera diz que gostava do selo “comemorativo” porque tinha as pessoas favoritas dela na época. Isso é novo! Vera adiciona uma nova afirmação com base nesse fato:
- …O selo tinha uma imagem dos meus mágicos favoritos… então eu o guardei…
Mágicos?! A Troupe Gramarye? Apresente o Magic Show Ticket! É por causa da paixão de Vera pela Troupe Gramarye que o plano de assassinato falhou!
A prova forjada?
Você percebe que Klavier está atordoado. Ele pergunta a Vera se algo de um diário foi a primeira coisa que ela forjou, além de pinturas. Vera confirma que foi uma página de um determinado diário. Klavier reage com intensidade ao ouvir isso! Ele pergunta a Vera se o livro tinha uma marca de um chapéu de seda na contracapa. Vera também confirma isso. O que está acontecendo?
Klavier então explica que Phoenix não contou tudo sobre o caso de sete anos atrás. Aquela página era a prova forjada que Phoenix apresentou, a mesma que determinou seu “destino”! E quem a produziu foi ninguém menos que Vera Misham! Klavier pergunta quem a mandou criar a evidência. Vera hesita antes de responder… Mas, antes que consiga fazê-lo, ela engasga e desmaia, dizendo apenas “o Diabo”.
Fim do julgamento
O que acabou de acontecer? Um relatório informa que Vera foi envenenada, mas com uma dosagem abaixo da letal, e agora está em cuidados intensivos. Ela não pode ser perturbada. Como Vera foi envenenada? Que página ela forjou? Como isso afetou Phoenix? Quem foi a pessoa que a obrigou a criá-la e por quê?
Todas as perguntas apontam para o caso de sete anos atrás. Parece que, para resolver esse mistério, será necessário olhar mais de perto para o passado…
7 Anos Atrás (Antes)
O flashback começa com um jogo de pôquer. Ambos os jogadores finalizam com full houses. Um deles perde, pela segunda vez. A primeira derrota foi contra o homem que ele “matou”. Agora, ele toma uma decisão e escolhe um parceiro, pedindo que um certo homem o defenda.
Antes do Julgamento
Você conhece seu cliente, Shadi Enigmar. Você recebeu um relatório informando que Enigmar teve outro advogado ontem, então você nem está preparado (como de costume). De repente, uma garotinha aparece. Ela é a filha de Enigmar. Ela traz o que parece ser uma página de caderno — algo tirado do diário de alguém. A garota não sabe como isso chegou até ela, mas disseram para entregá-lo ao “velho de terno azul com cabelo espetado”. É você, sem dúvida! A Página do Diário é adicionada ao Registro do Tribunal.
Você ouviu recentemente que seu oponente é um “verdadeiro puro-sangue na história da promotoria”. Nada demais, já que você enfrenta promotores assim todos os anos. Enigmar diz que o tribunal não anunciará um veredito de “Culpado”; na verdade, não haverá veredito algum! Trucy (a filha) concorda com seu pai. Parece que Enigmar é, na verdade, Zak Gramarye.
Após uma breve história sobre Enigmar, também conhecido como Zak Gramarye, membro da Troupe Gramarye, e seu mentor Magnifi Gramarye, que foi morto a tiros com Zak como suspeito, você entra no tribunal.
Ah, que nostalgia — o cenário, a música e, claro, Phoenix! Você é apresentado ao seu novo oponente, Klavier Gavin, irmão do advogado Kristoph Gavin e vocalista da banda Gavinners. Ele chama uma testemunha familiar ao estande.
Bem, se não é nosso velho amigo Detetive Dick Gumshoe, o detetive de homicídios da delegacia! Ele parece confiante sobre seu depoimento. O juiz pede que ele descreva os eventos na cena do crime.
Relato de Gumshoe: As Circunstâncias
- Na verdade… a vítima meio que ordenou que o réu o matasse.
- Alguns dias antes do incidente, a vítima enviou uma carta “ordenando” seu próprio assassinato.
- O réu fez o que foi pedido e atirou no velho na testa!
- A bala foi disparada da pistola encontrada na cena, sem dúvida.
- E a pistola definitivamente pertencia ao velho, senhor!
Magnifi ordenou que seu aluno o matasse?! Klavier apresenta uma carta que confirma isso, dizendo para Zak matá-lo. A Carta de Magnifi é adicionada ao Registro do Tribunal. A carta afirma que Zak “[não pode] recusar, e [ele] sabe o motivo”. Gumshoe informa que Zak não quis dizer nada sobre o assunto. A carta menciona o horário 23h05; por que não simplesmente dizer 23h? Klavier explica que todos os dias às 23h, Magnifi recebia soro intravenoso, ficando sozinho por meia hora até o médico retornar para trocar a bolsa.
Agora, você começa o contra-interrogatório. O que a carta queria dizer com “motivo pelo qual ele não pode recusar”?
Contra-interrogatório: As Circunstâncias
Pressione a terceira afirmação. Parece que Zak seguiu a carta, pois traços de pólvora foram encontrados na testa. Quando tiver a chance, diga que Zak atirou em outra coisa, então apresente a testa do palhaço no lado esquerdo da foto. Parece que Zak fez o que foi ordenado ao atirar na testa… do palhaço de brinquedo. Klavier objeta, dizendo que isso não prova a inocência de Zak.
Gumshoe adiciona uma nova afirmação:
- Então o que importa se ele atirou no palhaço? Ele ainda atirou na vítima, parceiro!
Ignore isso por enquanto e pressione a quarta afirmação. A arma usada foi a da foto. Marcas balísticas provam que a bala na cabeça foi disparada dessa arma.
Pressione a quinta afirmação. Eles usavam as pistolas em seus atos, claro. Eles ficavam com uma garota entre eles e atiravam, acertando todo o resto no palco. No entanto, um dia pararam de usar balas, e Magnifi ficou com elas desde então.
O juiz pede para ver a pistola. É um acessório de palco, mas é real. Só pode conter uma bala, o tambor está vazio e nenhuma impressão digital foi encontrada, provavelmente porque o assassino estava usando luvas. A Pistola de Palco é adicionada ao Registro do Tribunal.
Agora, apresente a Pistola de Palco na nova afirmação (número 6). A pistola só pode conter uma bala, então, se Zak atirou primeiro na testa do palhaço, ele não teria outra para atirar em Magnifi. Klavier argumenta que ele pode ter recarregado. Você rebate perguntando onde estaria a bala extra.
Klavier vê pouco sentido em continuar o contra-interrogatório de Gumshoe. Despeça-se dele, pois Klavier tem uma testemunha decisiva para apresentar. O juiz chama um intervalo.
7 Anos Atrás (Depois)
Enigmar conta mais sobre a noite do crime, embora evasivamente. Zak admite que recebeu uma ordem para atirar na testa e seguiu as instruções, atirando no palhaço. No entanto, ao chegar ao quarto, havia duas pistolas. Ele pegou uma delas e a escondeu no bolso. Zak também afirma que, quando a arma disparou, Magnifi acordou e eles começaram a conversar. Zak não revela o conteúdo da conversa, pois, segundo ele, não diz respeito ao caso.
Você é chamado de volta ao tribunal.
O Julgamento Continua
Klavier revela que a bala retirada da cabeça do palhaço corresponde ao tipo de arma usada. No entanto, não foi possível realizar uma análise direta, então o resultado não é conclusivo.
Klavier chama sua “testemunha decisiva”: ninguém menos que o parceiro de Zak na Troupe Gramarye, Valant Gramarye! Valant estava no local tarde da noite quando o crime ocorreu. Klavier apresenta uma reviravolta chocante: Valant recebeu uma carta quase idêntica à de Zak! A Carta de Magnifi 2 é adicionada ao Registro do Tribunal.
Por que Magnifi pediu que seus dois aprendizes acabassem com sua vida? Klavier sugere que Magnifi pode tê-los forçado, considerando o relacionamento entre eles. Valant finalmente testemunha sobre o que viu.
Depoimento de Valant: The Night of the Crime
- Naquela noite, visitei o quarto do hospital no horário solicitado por Magnifi.
- O cheiro de pólvora pairava no ar… e meu mentor havia dado seu último suspiro.
- Não imaginei que meu colega pudesse ter recebido as mesmas instruções!
- Contudo, um acordo com os mortos ainda é um acordo. O beijo doce da morte… eu dei ao palhaço.
- Então informei o médico e a polícia.
Contra-Interrogatório: The Night of the Crime
Pressione a quarta afirmação e pergunte sobre o número de pistolas. Valant admite que havia duas pistolas, uma para cada aprendiz. Zak disparou uma das pistolas e a levou consigo, deixando apenas uma visível. Valant admite que pegou a pistola restante e a disparou. Quando tiver a opção, diga que essa afirmação é bastante importante. Uma nova declaração é adicionada:
- “Havia apenas uma pistola no quarto do hospital naquela noite. Com ela, atirei no palhaço.”
Apresente a Pistola de Palco nessa declaração. Lembre-se do que Zak disse: ele também atirou no palhaço. Agora Valant afirma a mesma coisa. Além disso, Klavier mencionou que as marcas balísticas mostraram que a bala na cabeça do palhaço corresponde ao tipo de arma usada, o que significa que Valant pode ter disparado. Klavier rebate, argumentando que as marcas balísticas confirmam apenas o tipo da arma e que ambas as pistolas eram do mesmo tipo.
Valant afirma que Magnifi já estava morto e fornece provas disso.
Depoimento de Valant: Who Shot What
- Cheguei ao quarto do hospital no horário combinado, ou seja, às 23h20.
- Após encontrar o corpo, cumpri minha obrigação… então chamei o médico.
- O médico examinou o corpo antes da chegada da polícia…
- Ele foi bastante claro sobre o horário da morte: 23h10.
- E quem estava no quarto nesse momento era meu parceiro… não eu.
Contra-Interrogatório: Who Shot What
Pressione a quarta afirmação. Pergunte como o médico determinou o horário da morte. Klavier explica que foi por causa do soro intravenoso. O impacto do tiro provavelmente removeria a agulha do paciente, deixando um registro no equipamento. Assim, foi possível determinar o horário da morte. O Relatório do Soro Intravenoso é adicionado ao Registro do Tribunal. Quando Valant entrou no quarto, haviam se passado dez minutos desde a morte de Magnifi. Quando tiver a opção, diga que essa declaração foi muito importante. Uma nova declaração será adicionada:
- “A água da vida não flui eternamente… O líquido restante do soro prova minha inocência.”
Pressione essa declaração. Valant menciona que notou a agulha descartada enquanto examinava o corpo. Ele agradece à sua “cor da sorte” por não ser um suspeito e menciona que está usando essa cor no momento. Quando perguntarem se há algo errado, diga “Há uma contradição.” A declaração de Valant contradiz as evidências. Quando pedirem provas, apresente a Foto do Crime e depois o soro intravenoso no canto superior direito da imagem.
O líquido é verde, mas o traje de Valant é amarelo. Como o verde poderia ser sua cor da sorte se ele não está usando essa cor? Klavier explica que o líquido do soro é, de fato, amarelo, mas a bolsa que o contém é azul; ao misturar azul e amarelo, o resultado é verde.
Você pergunta como Valant sabia que o líquido era amarelo. Escolha uma das opções: “Ele já o havia visto antes” ou “Ele sabia a cor do líquido.” Você sugere que Valant usou uma bolsa sem cor para adicionar mais líquido e alterar o horário da morte de Magnifi. Quando pedirem evidências de como ele fez isso, apresente a Pequena Seringa. Ele usou a seringa para adicionar mais líquido à bolsa, manipulando o horário da morte!
A Fúria de Klavier Gavin
O juiz parece convencido pelo seu caso e está prestes a encerrar o julgamento, mas Klavier se opõe. Ele apresenta uma última evidência: o diário de Magnifi Gramarye, que documenta toda a sua vida até sua recente morte. O diário não menciona nada sobre o motivo do pedido que os aprendizes não poderiam recusar.
O diário também descreve a noite de sua morte, mas termina assim:
“O soro desta noite foi administrado. Talvez o último. Deixo o restante nas mãos deles. O primeiro deve chegar em breve. Este diário pode terminar aqui ou continuar… mas não por muito tempo. Isso depende da mão dele. Tudo o que me resta é largar esta caneta.”
O Diário de Magnifi é adicionado ao Registro do Tribunal. Ao examiná-lo, você descobre que a última página foi arrancada! Quando pedirem para mostrar evidências, apresente a Página do Diário. Ela se encaixa perfeitamente, confirmando que Zak não disparou contra Magnifi. Isso significa que Valant o fez! Valant entra em pânico ao ouvir isso.
A Queda de Phoenix Wright
Nesse momento, Klavier faz outra objeção e chama uma testemunha surpresa: Drew Misham, um pintor e futuro vítima de assassinato. Drew revela que criou a última página — era uma falsificação! Isso significa que você apresentou uma evidência forjada no tribunal. Drew não sabe quem o mandou criar a falsificação, mas sabe que é falsa.
Como resultado, sua credibilidade é destruída, e Zak desaparece do tribunal, levando consigo o caso e o veredito. Ele nunca mais foi visto… até sete anos depois.
Sistema MASON – Investigação
Surgem mais perguntas sobre o caso de Phoenix de sete anos atrás. Quem realmente atirou em Magnifi? Para onde Zak desapareceu? O que acontecerá com Trucy, a garota deixada para trás? O que dizia a verdadeira última página? As respostas a essas questões surgirão e levarão à verdade no julgamento de amanhã, nos dias atuais. Mas, por enquanto, vamos caminhar entre o passado e o presente.
Símbolo Magatama
O próprio Phoenix Wright guiará você neste “jogo”, alternando entre as linhas do tempo. Assim como Apollo tem sua pulseira como arma, Phoenix apresentará a arma que usou durante seus anos como advogado: a Magatama. Mas o que ela faz?
Como Usar o Sistema MASON
Você investigará de uma maneira nova, podendo escolher entre oito memórias: quatro do passado, há sete anos (Centro de Detenção, Sala de Espera Nº 2, Escritório Wright & Co., e Estúdio Drew) e quatro do presente (Clube Borscht Bowl, Cela Solitária 13, Estúdio Drew, e Coliseu Sunshine). Escolha uma para entrar. Caso não tenha terminado, mas deseje ir para outro local, escolha Encerrar Busca, onde antes estava a opção de mover-se. Uma vez concluído tudo em um local, um marcador será exibido ao lado da escolha. Complete todas as oito investigações para prosseguir.
Embora você possa realizar essas seções em qualquer ordem, pare nos pontos em que não tiver evidências suficientes e use a opção Encerrar Busca. Depois de encontrar a evidência necessária, volte ao ponto onde ficou travado, avance o texto rapidamente com o botão B e use a evidência certa para continuar. Isso economizará tempo caso você não siga as instruções abaixo. Esteja preparado para quando a situação exigir.
Sem mais demora, comecemos. Por enquanto, o presente está bloqueado, então escolha o Escritório Wright & Co. no passado.
Passado: Escritório Wright & Co.
Ah, que nostalgia! É assim que o escritório era nos jogos anteriores. Já se passaram duas semanas desde o julgamento de Phoenix e, como era esperado, sua credencial foi retirada pela junta de revisão da Ordem dos Advogados.
Você chama Trucy, que ainda usa o nome Trucy Enigmar, e conta a ela que não tem parentes vivos. Você a convida para ficar no escritório por um tempo até que seu pai volte. Trucy se anima com a ideia de você ser seu “papai” por enquanto. Ela nota o “tema sem graça” do escritório e promete “colorir” o ambiente. Além disso, promete trabalhar duas vezes mais agora que você foi demitido.
Se estiver jogando a versão AJ:AA Trilogy, examine a planta alta no canto para desbloquear o quinto exame necessário para a conquista Sr. Charley. Caso contrário, fale com Trucy:
- O escritório: Desde que você foi demitido, Trucy decide transformar o escritório em uma agência de talentos. Ela garante que tem talento para isso, afinal, é filha do famoso Zak Gramarye.
- Papai: Trucy menciona algo sobre sua mãe. Embora nunca tenha sido mencionada antes, ela obviamente tem uma.
- O profissional: Trucy oferece mostrar um de seus truques. Diga “Por favor, mostre-me!”. Ela apresenta o Sr. Chapéu Incrível, que será adicionado ao Registro do Tribunal.
- Mamãe: Trucy mostra seu pingente, contendo uma foto de sua mãe, Thalassa Gramarye. Ela também fazia parte da Troupe Gramarye! Um dia, realizou um número de desaparecimento, mas nunca retornou. Agora seu pai também se foi. O Pingente de Trucy é adicionado ao Registro do Tribunal.
Trucy decide abrir uma agência de talentos representando vocês dois. Mesmo sem talento, parece que ela agora é oficialmente sua filha. Phoenix relembra que foi um momento sombrio para ele, mas Trucy foi sua luz.
Você automaticamente retorna à tela do MASON System. O marcador aparece ao lado da escolha, indicando que você concluiu essa parte.
Escritório Wright & Co. Concluído
Em seguida, escolha a Sala de Espera Nº 2.
Passado: Sala de Espera Nº 2
As Travas Psíquicas
Durante seus anos como advogado, Phoenix recebeu de um amigo a Magatama, que permite ver Travas Psíquicas. Essas travas indicam que alguém está mentindo ou escondendo algo de você. Para quebrá-las, toque na Magatama durante uma conversa, assim como Apollo faz com sua pulseira em certos contra-interrogatórios.
As travas aparecerão novamente, e Phoenix tentará deduzir o que está sendo escondido. Assim como em um contra-interrogatório, você perderá saúde ao apresentar evidências erradas. Caso não tenha evidências suficientes, toque em Parar e continue investigando. Após quebrar uma sequência de Travas Psíquicas, você recupera 50% da sua saúde. Se sua saúde acabar, a sequência será interrompida e você voltará à investigação com um mínimo de saúde.
Dois dias após o julgamento de Phoenix, você encontra um oficial de justiça no tribunal. Quem se lembra do caso com Ema Skye (referência a “Rise from the Ashes” do primeiro jogo) também deve lembrar de Mike Meekins, um ex-policial. Você pergunta a Meekins sobre o desaparecimento de Zak. Ele admite que estava envolvido.
Fale com Meekins:
- Meekins: Ele foi demitido por perder quatro relatórios em três dias. Meekins manteve o uniforme policial como lembrança.
- O desaparecimento do mágico: Meekins estava sozinho perto do tribunal quando ouviu uma comoção. Ele ouviu uma porta bater e viu o rosto de Zak. Ao virar uma esquina, viu o chapéu de Zak e seguiu até a Sala de Espera Nº 2. Quando chegou lá, Zak havia sumido!
Você pergunta como Zak poderia ter desaparecido. Meekins hesita em responder.
Ícone das Travas Psíquicas
De repente, o fundo escurece, correntes envolvem Meekins e dois cadeados aparecem. Estas são as Travas Psíquicas mencionadas anteriormente. Vamos começar, então?
Travas Psíquicas de Meekins: O Truque do Desaparecimento
2 Travas
Apresente o Perfil de Trucy Enigmar. Ela era a única garota presente no momento da fuga de Zak. Mesmo se Meekins achasse que ela tinha a altura de Zak, seria impossível uma garota pequena alcançar esse tamanho.
- 1 Trava Psíquica Quebrada
Depois, mostre a Meekins como Trucy ajudou Zak. Apresente o Sr. Chapéu Incrível. Meekins se lembra de ter visto o chapéu no Wonder Bar.
- 1 Trava Psíquica Quebrada
Desbloqueio Bem-Sucedido
Fale novamente com Meekins:
- O truque do desaparecimento: Meekins confessa que viu apenas Trucy na sala. Uma semana depois, viu o Sr. Chapéu no Wonder Bar e entendeu que o mágico estava correndo pela sala.
- O truque desaparecido: Você explica o truque a Meekins. Zak distraiu Meekins correndo até o canto, enquanto Trucy, com o Sr. Chapéu e o chapéu de Zak, correu para a sala. Assim, Zak realizou seu “número de desaparecimento”.
Agora você sabe sobre o “desaparecimento” de Zak. Ele só reapareceria sete anos depois.
Sala de Espera Nº 2 Concluída
O presente foi desbloqueado. Escolha o Clube Borscht Bowl.
Presente: Clube Borscht Bowl
Estamos agora nos eventos que antecedem o início deste jogo, culminando em “Turnabout Trump”. Sete anos se passaram desde que você perdeu sua licença. Kristoph Gavin se despede e deixa o clube, deixando você sozinho.
Poucos minutos depois, um rosto familiar aparece: Shadi Smith! Ele trouxe um amigo, ninguém menos que Brushel, que não mudou muito. Smith veio para jogar pôquer contra você. Afinal, você nunca perdeu, certo? Shadi se apresenta, e ao tentar se apresentar, ele adivinha corretamente seu nome. Como ele sabe? De repente, algo o atinge.
Shadi Smith é, na verdade, seu último cliente, ninguém menos que Zak Gramarye! Isso significa que Zak foi morto naquela noite!?
Zak pede que Olga (a testemunha) prepare o esconderijo para sua segunda batalha contra você, e ele está certo de que vencerá desta vez. Você tem a oportunidade de falar com Zak:
Travas Psíquicas
- O significado da competição: Zak explica que usava o pôquer para escolher seus advogados. Ele demitia aqueles que perdiam. Zak afirma que, em uma competição, você vê a verdadeira natureza de um homem. Phoenix entende o que Zak quer dizer. Ele é bom no pôquer, mas não tanto assim. Para manter seu “título invicto”, ele costumava chamar Trucy, que usava seu poder de percepção para enviar sinais. O primeiro homem a quem Zak perdeu antes de Phoenix foi Magnifi, que também tinha esse poder! Será que essa habilidade é algo genético na família Gramarye? Ao perguntar sobre isso, Zak revela 3 Travas Psíquicas. Parece que você ainda tem a Magatama no presente!
- Sobre Trucy…: Zak diz que não conseguiu obter um veredicto de culpado devido aos direitos de transferência. Ele mostra uma carta que diz:”Eu, por meio deste, transfiro todos os direitos sobre os segredos, encenações e apresentações de minha mágica ao destinatário abaixo:
Destinatário: Zak Gramarye
Magnifi Gramarye”Parece que a página está rasgada! Lembre-se da página falsa que você apresentou no tribunal. Zak tinha a página REAL o tempo todo e entrega-a a você agora! Mas por que ele não a mostrou sete anos atrás?
- Transferência de direitos: Outro motivo para Zak arriscar tudo e vir aqui é que ele deseja transferir seus direitos para sua sucessora, Trucy, com você como testemunha! Ele faz com que você e Brushel assinem o Termo de Transferência de Direitos, que é adicionado ao Registro do Tribunal. (É o mesmo documento que Phoenix entregou a Trucy no início deste episódio!).
- Sete anos: Desde o desaparecimento de Zak, passaram-se sete anos. Em alguns dias, ele será declarado legalmente morto, perdendo todos os seus direitos, até mesmo o de realizar os truques de mágica de Magnifi! Ele está aqui para transferir os direitos para Trucy antes que eles sejam automaticamente transferidos para Valant. Ele confia em Brushel e, até agora, apenas três pessoas sabem a verdade: você, Zak e Brushel. Zak só pode transferir os direitos para Trucy porque não há outro herdeiro… mas e a mãe de Trucy?
Apresente o Pingente de Trucy para Zak. Ele apenas diz que Thalassa se foi, mas Brushel revela, sem querer, que ela era a única filha de Magnifi! Isso é verdade!? Zak reage furiosamente, socando Brushel.
Zak então chama Olga para começar o jogo e pede que Brushel saia. Antes de começar, ele diz que conhece alguém chamado “Gavin”. Como ele sabe disso?
Você volta automaticamente para o menu. Escolha agora Cela Solitária 13.
Presente: Cela Solitária 13
Aqui está ele, o homem que matou Zak. Estamos agora nos eventos após “Turnabout Trump”. Fale com Kristoph Gavin:
- O assassinato de Gavin: Você pergunta a Kristoph seu motivo para matar Smith. Kristoph apenas responde que ele era um homem mau.
Travas Psíquicas Negras
- Caso de 7 anos atrás: Você lembra Kristoph de que, entre todos os membros da junta de revisão da Ordem dos Advogados, ele foi o único a votar contra a perda de sua licença. Vocês eram amigos desde então. Kristoph suspeita que você o acusou durante todos esses sete anos.
- Motivo do assassinato: Você diz a Kristoph que Zak sabia de sua existência. Kristoph não bateu em um cara aleatório com uma garrafa sem motivo. Ao perguntar por que Kristoph matou Zak, 5 Travas Psíquicas Negras aparecem. Essas travas são frias, escuras e cheias de desespero. Kristoph então começa a pintar as unhas.
Examine o que parece ser um Esmalte de Unhas ao lado das rosas. Kristoph é muito preocupado com a aparência e oferece o esmalte a você, que é adicionado ao Registro do Tribunal. Embora incomum, o esmalte é mais popular entre mulheres do que em advogados ricos como Kristoph.
Examine o envelope amarelo na mesa. Kristoph não permite que você investigue.
Encerre a Busca e vá para o passado, escolhendo Estúdio Drew.
Passado: Estúdio Drew
Definido após os eventos do julgamento de Phoenix, você encontra Drew, que está impressionado com sua postura mesmo durante o caos no tribunal. Você também vê sua filha, uma jovem Vera, que logo sai da sala. Fale com Drew:
- Sr. Misham: Drew diz ser um pintor, mas nunca vendeu uma pintura. Sua esposa o deixou por isso, e agora ele está reduzido a criar falsificações.
- As falsificações: Drew comenta que a falsificação apresentada no tribunal foi sua primeira fora do campo das pinturas. Ele não achava que seria usada como evidência. Drew confessa que fez isso por causa do dinheiro. Parece que ele está esquecendo algo sobre a página falsificada.
Apresente a Página do Diário. Você o lembra da importância de seu “trabalho”.
Travas Psíquicas
Fale sobre o diário de Magnifi. Drew diz que só precisou “copiá-lo”, mas seu cliente queria algo diferente. Ele recebeu duas coisas: a carta original e um documento escrito com a caligrafia de Magnifi. O cliente queria que Drew criasse algo baseado na caligrafia de Magnifi. Ao perguntar quem era o cliente, Drew afirma nunca tê-lo encontrado pessoalmente, e 2 Travas Psíquicas aparecem. Ele está escondendo algo.
Use o Magatama nele: