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Dragon Quest III 2D-HD Remake vende mais de 800 mil cópias no lançamento no Japão

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A Famitsu revelou hoje as vendas semanais do mercado do Japão, e Dragon Quest III 2D-HD Remake foi o grande destaque com mais de 800 mil cópias vendidas.

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Abaixo, vocês conferem os números do mercado.

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Vendas do Japão segundo a Famitsu (11/11/24 – 17/11/24)

Dragon Quest III 2D-HD Remake vende mais de 800 mil cópias no lançamento no Japão

Consoles

No departamento de consoles, o Nintendo Switch segue em primeiro lugar com sobras no mercado japonês, já que o Switch OLED e o Mini ocuparam as duas primeiras colocações em vendas com quase 38500 e 18500 unidades respectivamente, seguidos do PS5 Pro e do PS5 normal.

  1. Switch OLED – 38,491
  2. Switch Lite – 18,416
  3. PS5 Pro – 13,878
  4. PS5 – 8,462
  5. Switch – 5,251
  6. PS5 Digital Edition – 1,332
  7. Xbox Series X Digital Edition – 1,308
  8. Xbox Series S – 1,019
  9. Xbox Series X – 743
  10. PS4 – 35

Software

Como podemos ver abaixo, Dragon Quest III HD-2D Remake foi o grande destaque da semana, vendendo mais de 800 mil cópias, divididas entre o Nintendo Switch com cerca de 640 mil e o PS5, com cerca de 180 mil cópias.

  1. [NSW] Dragon Quest III HD-2D Remake – 641,195 / NOVO
  2. [PS5] Dragon Quest III HD-2D Remake – 180,575 / NOVO
  3. [NSW] Super Mario Party Jamboree – 32,762 / 442,593
  4. [NSW] Mario & Luigi: Brothership – 15,168 / 78,609
  5. [NSW] Beyblade X: XONE – 9,507 / NOVO
  6. [NSW] Animal Crossing: New Horizons – 5,784 / 7,954,332
  7. [NSW] Mario Kart 8 Deluxe – 5,647 / 6,055,931
  8. [NSW] Minecraft – 4,771 / 3,676,339
  9. [NSW] Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven – 4,551 / 96,293
  10. [NSW] Luigi’s Mansion 3 – 4,445 / 1,051,401

A Square Enix deve estar bastante satisfeita com o resultado, não concordam?

Dragon Quest III HD-2D Remake está disponível para PC, PS5, Xbox Series e Nintendo Switch.

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttp://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.