Seja bem-vindo ao nosso Detonado de Devil May Cry com todas as missões do jogo.
Detonado de Devil May Cry
Missão 1: Curse of the Bloody Puppets
Quando o jogo começa, Dante estará aos pés da escadaria para o castelo. A primeira missão ainda não começou, então familiarize-se com os movimentos e ataques de Dante.
Suba as escadas para encontrar um alcove com um yellow orb. Esses orbes são usados para reviver Dante no mesmo ponto onde foi derrotado.
Blue orb fragment #1
À medida que avança pelas escadas, você passará por um arco com uma estrutura acima. Use um pulo com impulso para alcançar o topo e caminhe sob a estrutura para pegar o seu primeiro blue orb fragment. Coletar quatro fragmentos completa um blue orb, aumentando a barra de vida de Dante.
Com todos os itens em mãos, suba as escadas em direção ao castelo e entre pela porta aberta para iniciar a primeira missão.
Ao entrar no hall do castelo, não haverá inimigos à vista e várias portas estarão trancadas. Há uma porta vermelha e outra azul; é necessário desbloquear a porta azul para prosseguir.
Objetivo: Colete 45 red Orbs
Para continuar a missão, colete 45 red orbs espalhados pela sala. Suba a escadaria e siga para a esquerda, pegando todos os orbes visíveis enquanto pratica seu salto nas paredes. Há um local escondido no topo da lança da estátua de Mundus, onde você pode obter uma boa quantidade de orbes ao pular por trás da estátua e subir na lança.
Blue orb fragment #2
No segundo andar, à esquerda da estátua de Mundus, há um blue orb fragment em um espaço fechado. Como o caminho está destruído, é necessário usar um pulo com impulso a partir do primeiro andar, sob a passagem destruída, para alcançá-lo.
Após coletar 45 red orbs, vá até a porta vermelha decorada com rostos de caveiras, pague os orbes e prossiga.
Objetivo: Obtenha a rusty key
Blue orb fragment #3
Na sala seguinte, vire à direita de Dante e verá quatro armaduras junto à parede. Destrua as armaduras para encontrar mais orbes e um blue orb fragment.
Avance pelas portas seguintes e suba as escadas até o topo, onde verá uma rachadura no teto. Mas antes de seguir em frente, há outro item valioso para coletar!
Blue orb fragment #4
Entre na porta próxima (em frente ao marionete sem vida) para chegar à trident room. Vá para o centro da sala e salte na piscina de água à esquerda para encontrar um bem escondido blue orb fragment. Depois, saia e continue a missão.
Salte pela rachadura no teto e inspecione o marionete segurando um item brilhante para obter a rusty key. Assim que pegar o item, saia da área para iniciar sua primeira batalha contra inimigos! Certifique-se de usar a espada para finalizar os inimigos, pois isso concede mais red orbs. Após derrotar os dois primeiros marionetes, desça e acabe com o último.
Retorne ao main hall. Ali, vá à esquerda e destranque a porta azul com a rusty key para entrar em uma sala cheia de marionetes inativas e um grande avião vermelho.
Blue orb fragment #5
Suba na asa direita do avião (lado esquerdo da tela) para encontrar um blue orb fragment, depois pule no nariz do avião para coletar uma grande quantidade de red orbs.
Destrua algumas mesas e vá para o canto superior direito, onde verá um círculo azul cercado por runas. Ataque o círculo até que os símbolos de runas estejam totalmente iluminados, e o elevador sob os pés de Dante será ativado, levando-o para baixo.
Na arena, destrua todos os marionetes com combos eficazes, mantendo atenção nos seus movimentos para se esquivar. Alguns marionetes estarão armados com uma shotgun, e cada tiro causa grande dano, então fique atento.
Após a primeira onda, uma nova leva de inimigos surgirá. Acabe com eles rapidamente usando combos para evitar que eles o dominem com ataques à distância. Quando todos estiverem derrotados, suba de volta pelo elevador.
Agora com marionetes ativadas na sala do avião, derrote-as para desbloquear as portas e avançar para a próxima sala, completando sua primeira missão do nosso Detonado de Devil May Cry.
Missão 2 – Judge of Death
Objetivo: obtenha a Rusty Key/encontre a Alastor
Quando a missão começa, Dante estará em um corredor circular. Antes de explorar o corredor, vire à esquerda e siga até o fim, onde há uma pintura assustadora, e entre pela porta para encontrar uma Statue of Time.
Blue Orb Fragment #6
Dentro da sala, há um Blue Orb Fragment escondido. Aproxime-se da estátua e destrua a mesa à esquerda para revelar o fragmento. Aqui, você pode fortalecer-se (se ainda não fez isso no menu de Missão) ou prosseguir com a missão.
Do lado de fora, no corredor longo, passe pelas portas duplas e siga até o final do corredor, derrotando os marionetes que surgirem. Farmar monstros aqui é uma boa maneira de acumular Red Orbs.
Nova arma: Alastor
Ao final do corredor, encontrará um conjunto de portas duplas e uma estátua no canto. Aproxime-se da estátua para ativar uma cena e receber sua primeira arma: a Alastor!
Com a Alastor equipada, Dante agora pode usar Devil Trigger e aproveitar alguns novos recursos de combate. A Alastor é muito mais forte que a Force Edge, então será sua principal arma agora.
Melhorando a Alastor
Se tiver orbes suficientes, volte à Statue of Time e melhore a Alastor com o movimento Stinger. Esse novo ataque ajudará muito no combate! Ao sair da sala, esteja preparado, pois mais marionetes surgirão. Aproveite para testar o movimento Stinger. Em seguida, entre pelas portas duplas próximas para acessar a biblioteca.
No segundo andar (usando um pulo com impulso ou a escada), verá uma pintura na parede. Ignore a pintura por enquanto e vá até o outro lado do andar para encontrar uma mesa.
Nova arma: Shotgun
Destrua a mesa para revelar uma nova arma escondida embaixo dela: a Shotgun! A Shotgun oferece poderosos disparos de perto e ajuda a afastar inimigos que possam te cercar.
Examine a pintura do lado oposto à mesa onde encontrou a Shotgun para pegar a Rusty Key. Saia da biblioteca e use a chave para destrancar as portas duplas no meio do corredor longo.
Objetivo: encontre o Staff of Judgment
Na Fountain Room, elimine todos os monstros. A Shotgun será uma ótima arma aqui. O campo de força azul bloqueia a estátua do leão, então suba as escadas à esquerda e siga o caminho circular até uma porta ao final.
Na Tomb Room, acabe com todos os monstros, tomando cuidado para não ser cercado. Após derrotá-los, examine o caixão no meio da sala.
Golpeie o caixão algumas vezes para empurrá-lo e revelar uma passagem secreta. Entre na passagem subterrânea onde uma estátua segura o Staff of Judgment. Pegue o item e volte para a biblioteca. Saia para o corredor longo e prepare-se para enfrentar um novo inimigo: o Sin Scissor.
A maneira mais eficiente de derrotá-los é pular e atacá-los com a Alastor, e então usar a Shotgun para finalizar. Volte ao final do corredor onde obteve a Alastor e examine a porta com esqueleto. Use o Staff of Judgment para destrancá-la e completar a missão 2 do nosso Detonado de Devil May Cry.
Missão 3 – Destroyer of Ardor
Objetivo: passe o trial of the lion
A missão começa dentro da Cathedral. Corra pelo corredor central e examine o Pride of Lion no altar para ativar uma cena. Um feixe de luz abrirá uma porta atrás de você.
Saia da catedral pela nova porta aberta e vá para a ponte do lado de fora. Aqui, há alguns itens escondidos para pegar. Primeiro, faça um kick-jump na borda acima da entrada da Cathedral. Quando pousar no topo, vá até o centro da borda para coletar alguns Red Orbs!
Atravesse a ponte para o outro lado e examine a placa no meio da estrutura. De lá, retorne à Cathedral para iniciar uma batalha.
Dante cairá na água abaixo. Corra para a direita rapidamente para não se afogar e pise no círculo no centro. Isso ativará seis Sargasso, ou caveiras gigantes, para enfrentar. Ataque-as rapidamente e destrua cada uma delas antes que te cerquem e ataquem!
Quando todas estiverem mortas, volte ao centro da plataforma para retornar à ponte acima. A ponte agora está quebrada, mas você está do lado da Cathedral.
Nota: se tentar atravessar a ponte quebrada, verá um Blue Orb do outro lado. Se cair, sem problemas. Você voltará para a água novamente. Derrote os seis Sargasso e pise no círculo. Isso te levará de volta ao outro lado, onde o Blue Orb estará esperando.
Passe pela porta e siga pelo corredor da Cathedral novamente para pegar o Pride of Lion, ativando seu primeiro combate contra chefe!
Chefe: Phantom
Esse é um chefe desafiador para o início do jogo. A melhor maneira de derrotá-lo é ativar seu Devil Trigger e atacar sua face com a Alastor. Tente ficar próximo a ele e tome cuidado com seu ataque de garra. Se fugir dele, ele usará ataques de longa distância, e suas armas de fogo não causarão muito dano. Apenas esquive dos ataques das garras e contra-ataque para vencê-lo.
Essa estratégia se aplica a todas as aparições do Phantom (sim, haverá várias), pois ele não muda muito. A única coisa que ele aprende mais tarde é o ataque de meteoros, onde o fogo sai de suas costas e chove ao redor. Após derrotar o Phantom, volte pela primeira porta até a Broken Bridge. Caia na água para iniciar sua primeira missão secreta.
Vá ao guia de missões secretas para saber como completá-la. Após terminar, saia pela porta pela qual entrou no início do nível na Cathedral para finalizar a missão 3 do nosso Detonado de Devil May Cry.
Missão 4 – Black Knight
Começamos novamente no longo corredor. Você pode voltar para a Cathedral para a missão secreta 2 ou seguir para a Fountain Room no meio do corredor. O chefe Phantom, que você acabou de enfrentar, vai te perseguir pelo corredor, então entre na sala (a menos que você queira enfrentá-lo ou iniciar a missão secreta 3).
Dentro da Fountain Room, use o Pride of Lion no campo de força para desbloquear a próxima área. Isso iniciará uma luta contra um mini-chefe: Shadow.
Chefe: Shadow
Ao lutar contra Shadow, ative seu Devil Trigger e ataque com balas. Continue se esquivando enquanto ataca, pois Shadow causa um dano considerável.
O Shadow eventualmente se transforma em um orbe líquido. Ataque com Alastor antes que ele retorne à forma de leão. Você consegue deixá-lo no estado vermelho em uma tentativa se estiver no Devil Trigger. Ataques corpo a corpo são ineficazes quando Shadow está em forma de leão, e armas de fogo não funcionam enquanto ele está em forma líquida.
Quando ele ficar vermelho, apenas desvie por um tempo; ele explodirá eventualmente. Se ele te pegar, ele explodirá com você na boca, causando um dano superior a metade da barra de vida (ou mais).
Após derrotar Shadow, siga pela porta desbloqueada. Desça até o fundo para encontrar um círculo semelhante ao visto na Missão 1 para ativar um pilar como elevador. Bata nele para ativar e suba no pilar.
Pegue a Death Sentence e desça as escadas para entrar nas portas duplas. No quarto, insira a Death Sentence na estátua ao lado do espelho. Após pegar o item Melancholy Soul que cai, Nelo Angelo sairá do espelho e seguirá pelas portas que levam para fora.
Chefe: Nelo Angelo
Depois de sair, se você der um pulo duplo, passará por um buraco no teto. Pule novamente até a torre para encontrar um Blue Orb. Em seguida, desça para a praça para enfrentar Nelo Angelo. Ele aparecerá três vezes no jogo, e a última vez será mais difícil do que as duas primeiras. Use essa batalha como aquecimento!
Ele possui alguns ataques específicos. Aprenda-os para evitar danos. Ele possui um combo de golpes Slash/Slash/Double Slash, parecido com o seu, com o tempo certo. Fuja dessa sequência, pois desviar todos os quatro golpes a curta distância é difícil. Ele também tem um movimento tipo Stinger, geralmente após teleportar. Ele posiciona a espada em modo de estocada, avançando rapidamente para perfurá-lo.
Evite-o rolando para o lado e ataque-o em seguida. Ele costuma teleportar para te pegar desprevenido. Cada vez que teleportar, esteja pronto para desviar, pois ele surgirá com um ataque. Ele também possui bolas de fogo que levam um segundo para carregar; se conseguir acertá-lo durante o carregamento, isso interrompe o ataque. Se não, desvie, pois não é difícil. Ele também realiza um golpe ascendente seguido de um golpe em mergulho, que atinge até no ar.
Para derrotá-lo, ataque nos momentos certos, principalmente após seus ataques. Quando o Devil Trigger estiver ativo, ataque agressivamente, como fez com o Phantom. Seja cauteloso quando ele não estiver ativo. Não tente atacá-lo imediatamente após um teleporte. Ele costuma provocá-lo; aproveite para atacá-lo nesses momentos. Ele também prepara alguns golpes posicionando a espada para cima. Acertá-lo nesse momento o faz recuar. Se atacá-lo novamente, ele ficará atordoado e você poderá atacá-lo mais um pouco. Em geral, ataque e recue; armas de fogo não são muito eficazes à distância, pois ele lançará bolas de fogo.
Quando causar dano suficiente, ele se teleporta para outro ponto para continuar a luta. Se tiver paciência, você pode “chipá-lo” até a morte usando pistolas, colocando Dante perto da parede para que os ataques de Nelo Angelo passem por cima de sua cabeça, enquanto os tiros de Dante continuam atingindo-o. Dante acumula Devil Trigger ao acertar o chefe, então é possível restaurar toda a vida de Dante usando esse truque, exceto no modo DMD. No entanto, essa abordagem é considerada uma maneira desleal de jogar, pois Nelo Angelo não é impossível de vencer com uma estratégia inteligente.
A missão 4 do nosso Detonado de Devil May Cry termina após derrotá-lo.
Missão 5 – Guiding of the Soul
Objetivo: use o Melancholy Soul para desbloquear a porta da torre
Esta é uma missão relativamente curta e fácil. Você começa no pátio onde enfrentou Nelo Angelo. Agora, você tem exatamente 3 minutos para usar o recém-adquirido Melancholy Soul e desbloquear a porta na base da torre dentro do castelo (onde subiu no grande elevador para obter a Death Sentence).
Você precisará derrotar um Shadow para entrar novamente, então mate-o rapidamente! Três minutos devem ser tempo suficiente, e você já deve conhecer a maneira mais eficaz de derrotá-lo (consulte a missão 4). Após eliminar Shadow, suba até o local onde venceu Nelo Angelo. No telhado, em frente à torre onde obteve o Blue Orb, você encontrará vários Red Orbs. Pule para baixo e entre na porta que leva de volta ao quarto onde Nelo Angelo foi apresentado.
Atravesse o quarto para entrar novamente na área da torre. Pule até o fundo e use o Melancholy Soul na porta do leão ao pé da escada. Use antes que o tempo de 3 minutos se esgote para encerrar a missão!
O que fazer se o Melancholy Soul perder energia?
Em vez de recarregar o jogo, vá até a porta no segundo nível da Fountain Room. Lembra-se da sala onde empurrou a lápide? Passando por ela, há uma Prisoner Statue.
Use-a para recarregar o Melancholy Soul e tente novamente para chegar à porta de saída. Ao sair, um Shadow estará na Fountain Room. Você precisará derrotá-lo para retornar à sala semelhante a uma torre.
Se não conseguir derrotar o Shadow a tempo, será necessário recarregar o Melancholy Soul e tentar até chegar à porta em menos de três minutos. Assim que entrar na porta azul com a marca de leão na base da torre, a missão 5 do nosso Detonado de Devil May Cry termina.
Missão 6 – Evil of the Waterways
No início desta missão, vá para a direita de Dante. Você encontrará um Blue Orb lá se caminhar para a esquerda da pequena área da caverna. Em seguida, siga pelos corredores até uma porta à direita.
Ao entrar nesta sala, onde pequenos canos de esgoto forram as paredes, vá até o final da sala e pegue a Rusty Key que está em um desses canos. Em seguida, pequenos insetos chamados Beezlebubs atacarão Dante. A Shotgun será eficaz para lidar com esses inimigos irritantes. Saia e você encontrará mais Beezlebubs no corredor.
Entre no corredor em frente à sala de onde acabou de sair para encontrar alguns Green Orbs e um vaso de orbs. Depois disso, siga pelo corredor principal para destrancar a porta para a próxima área da masmorra.
Corra pelos corredores; se precisar de vida, haverá alguns Green Orbs no corredor aberto à esquerda de Dante. Após isso, você encontrará chamas azuis marcando o chão, indicando a área onde enfrentará o Death Scissor.
Chefe: Death Scissor
O Death Scissor ergue um campo de força que restringe os movimentos de Dante. Isso não deve ser um problema. Ative o Devil Trigger e continue pulando e atacando de cima para baixo para derrotá-lo. Quando sua cabeça estiver vermelha e em chamas, ele usará um ataque giratório. Apenas esquive, e repita o processo até derrotá-lo.
Derrote-o para ganhar acesso ao pequeno altar no final do túnel de esgoto, onde você encontrará o Guiding Light, encerrando sua sexta missão do nosso Detonado de Devil May Cry.
Missão 7 – Holding the Key of Ardor
Lembra-se do quarto de onde Nelo Angelo saiu? É para lá que você precisa ir. A barra de vida de Dante drenará lentamente enquanto você corre, então não demore muito. O incômodo Phantom aparecerá novamente perto da saída. Você pode enfrentá-lo e derrotá-lo com alguns golpes e tiros no rosto, se quiser.
Depois disso, elimine todos os Sin Scythes que encontrar na sala cinza e sombria do esgoto para destrancar a porta de saída de volta para a torre. Ataque o interruptor circular para ativar o pilar do elevador. Suba até o quarto principal, vá até a estátua com o símbolo do sol no meio da sala e use o Guiding Light para destrancar a porta. Passe por ela para encerrar a missão 7 do nosso Detonado de Devil May Cry.
Missão 8 – Return of the Legendary Dark Knight
Você aparece em uma plataforma estreita acima do Main Hall do começo do jogo. Se quiser ganhar red orbs e comprar novas habilidades, agora é uma boa hora, pois outro chefe se aproxima.
Mais importante ainda, não há um cronômetro de missão (como na primeira parte do jogo fora do castelo), então você pode gastar o tempo que precisar lutando para conseguir red orbs e comprando habilidades e itens. Ainda é possível salvar pressionando Select e usando a função de salvar.
Para continuar a missão, você precisa pular para outra plataforma e chegar a uma nova porta. Há uma Statue of Time aqui, onde você pode comprar suprimentos. Passe pela porta em forma de boca, onde encontrará novamente o Phantom. As estratégias permanecem basicamente as mesmas.
Chefe: Phantom
O método para atacar o Phantom não mudou desde o primeiro encontro. Use Alastor e a Shotgun para atacá-lo. Se tiver mais adiante, experimente a Grenade Gun e o Ifrit’s Inferno. Não se esqueça de suas técnicas, é essencial saber usá-las e o momento exato para aplicá-las.
O ataque principal do Phantom é um golpe de varredura com a perna ou pinça. Ele fará isso se você estiver perto, então fique atento. Ele também colocará a cabeça no chão, e de 4 a 6 gêiseres de lava irão emergir; apenas caminhe ou corra para evitá-los. Sua marca registrada é a bola de fogo, que ele carrega como uma esfera branca quente na boca antes de lançá-la. Basta rolar para sair de seu caminho.
Se estiver com sorte e a uma certa distância, você pode refletir o ataque com o Alastor. Não tente pular por cima, pois ele vai mirar e acertá-lo. Caso esteja nas costas dele, ele tentará usar o ferrão de escorpião; é fácil desviar. O último ataque, que considero o mais mortal, é o salto.
Ele pulará em sua direção e aterrissará onde você estava. A melhor tática é pular e continuar pressionando triângulo para pular sobre ele enquanto está no ar. Assim, você pousará em cima dele, o que facilita o combate.
Se conseguir, pode tentar fazer o Phantom pousar na placa circular de vidro no centro da arena. Após cinco aterrissagens, ele cairá para a morte; no entanto, é um desafio sobreviver até ele fazer isso.
Com o Phantom derrotado, passe pelo portão e leve Dante até a área do telhado. Pegue um fragmento de Blue Orb pulando nas estátuas de cavalos e, em seguida, no parapeito próximo. Não se esqueça do Trident antes de sair do telhado, ou precisará subir novamente para essa área.
Há um buraco que leva a uma sala com um mecanismo. Destrua a alavanca para abrir uma porta previamente trancada. Antes de sair da sala do mecanismo, pegue a Grenade Gun do esqueleto. Desça pela escada e você estará na Blue Room da Missão 1. Vá até o rosto e use o Trident.
Agora, volte para a Gate Room que você viu na Missão 1, logo após o Main Hall. O portão se abaixará lentamente, então ignore todos os inimigos que aparecerem. Antes de sair, pegue o fragmento de Blue Orb na piscina à direita da porta. Após passar pelo portão, saia e atravesse a ponte levadiça.
A missão 8 do nosso Detonado de Devil May Cry está completa.
Missão 9 – The New Strength
Corra pela Ponte Levadiça, que se levantará, impedindo o retorno ao castelo até depois da Missão 14.
Pegue alguns Red Orbs escondidos na área, localizados no topo dos 3 pilares sem um diamante. Não deixe de pegar o Devil Star atrás da lápide no centro do caminho. Desça a escadaria em espiral e entre pela porta no final.
Dentro do Courtyard, encontre inimigos Blades. Use o Alastor para enfrentá-los rapidamente.
Observe que um dos portões está fechado, com uma tocha apagada. Se estiver repetindo o jogo, use Ifrit para acender a tocha e evitar o chefe. Na primeira vez, você precisará ganhar o Ifrit.
Pegue um fragmento de Blue Orb seguindo o caminho à direita da porta por onde chegou, até encontrar uma lápide. Ataque-a para revelar o fragmento. Também há um Yellow Orb no lado oposto da entrada. Antes de seguir pelo portão aberto, suba no pequeno prédio à esquerda (com duas tochas brancas) para encontrar um Holy Water.
Entre pelo único portão aberto, suba a escada e pegue os itens. Ative o interruptor circular para elevar as plataformas. Pule nas plataformas no momento certo para avançar, sem necessidade do Air Hike ou Air Raid.
Pegue o Ifrit no topo e equipe-o para abrir a porta no Courtyard. Enfrente o chefe a seguir.
Chefe: Griffon
Griffon aparece três vezes no jogo. Use Alastor e Ifrit para derrotá-lo. Seus ataques incluem investidas e orbes de trovão; esquive-se rolando e mantenha-se em movimento. Use o Grenade Gun para coletar Devil Trigger e, com Ifrit, ataque à distância.
Após derrotar Griffon, vá até a porta à direita do portão e use Ifrit para abrir. Atravesse o Misty Woods e pegue itens, incluindo um cache de Red Orb em uma árvore caída e um Green Orb no topo de um prédio.
Dentro da pequena construção, enfrente Marionettes e Fetish para desbloquear a porta. Desça as escadas para mais um combate com Fetish. Pegue os itens no local, incluindo Devil Star e a estátua de Red Orb acima das escadas. Gaste 200 orbs na porta para finalizá-la.
Com isso, a missão 9 do nosso Detonado de Devil May Cry está completa.
Missão 10 – Canyon of Mist
Você está em um caminho cheio de névoa. Elimine todos os monstros na área antes de examinar a lápide, ou poderá se perder. Examinar a lápide cria uma luz flutuante que você precisa seguir. Se não seguir o caminho indicado pela luz, o estágio reiniciará automaticamente. A luz é atraída por inimigos próximos, e apenas derrotando o inimigo você poderá liberar a luz para mostrar o caminho correto.
Se a luz se afastar de Dante, ainda é possível tomar a decisão certa caso saiba qual caminho ela seguiu. Seguir o caminho errado levará Dante de volta ao início da seção. Ao chegar a uma nova área, elimine todos os inimigos que escondem a luz e siga pelo caminho que a luz indicar para prosseguir.
Há três seções a serem atravessadas. Jogando na dificuldade normal, você enfrentará diferentes grupos de inimigos em cada seção, como Sin Scythes, Blades e Marionettes/Fetishes. Não há uma ordem fixa para o aparecimento de cada grupo.
Quando Dante alcançar um pátio guardado por dois Kyclops, derrotá-los abrirá a saída. Não esqueça das pedras verdes e do item antes de finalizar mais esta fase do nosso Detonado de Devil May Cry.
Missão 11 – Greenhouse Guardian
Objetivo: Derrotar o Death Scythe
No início, sua primeira tarefa é derrotar o Death Scythe. Diferente do Death Scissor anterior, você terá mais espaço para se movimentar, então use Alastor e a Shotgun para eliminá-lo. Golpes como High Time e disparos de escopeta no ar são eficazes, mas tenha cuidado quando ele avançar em direção a Dante. Os círculos escuros que surgem não causam dano direto, mas colocam Dante em posição vulnerável.
Use o Devil Trigger para derrotar o Death Scythe rapidamente. Há uma Devil Star no centro da sala (em uma plataforma flutuante), que pode ser útil caso precise recarregar seu Devil Trigger.
Após a batalha, suba na plataforma que aparece. Há muitos Red Orbs espalhados pela sala; explore bem para coletá-los. Não se esqueça da Devil Star sobre o altar flutuante. Com todos os Red Orbs em mãos, retorne ao centro da sala. Encontre o poço ao lado da árvore gigante e pule nele para seguir em frente.
No fundo do poço, você encontrará Blades. Elimine-os rapidamente. Ao derrotar todos os Blades no poço, você ganhará um fragmento de Blue Orb. Quebre a parede para matar os restantes dos Blades e encontrar uma passagem para uma das salas de vidro inacessíveis a partir da Greenhouse. Encontre o Sign of Chastity e, antes de sair, suba na plataforma acima para encontrar um cache de Red Orbs. Em seguida, retorne pelo poço.
Se precisar de vida ou mais itens, elimine Blades para ganhar Red Orbs e use a God of Time na base do poço para reabastecer. Há um combate com chefe pela frente. O Inferno é uma boa opção de compra, mas o Nelo Angelo é vulnerável ao Kick 13 do Ifrit enquanto no Devil Trigger, então considere adquirir essa habilidade. Antes de sair, explore outras áreas da Greenhouse para encontrar fragmentos de Blue Orb e pedras verdes.
Volte à área superior da Greenhouse. No mapa, localize a área ao norte e as portas. Suba em uma plataforma no centro da área e depois desça. Vá para a parte inferior da sala. Lembre-se da porta próxima. Troque o Sign of Chastity pelo Chalice. Agora, você enfrentará outro chefe.
Chefe: Nelo Angelo
Nelo Angelo aparecerá três vezes no jogo, sendo a última a mais desafiadora. Ele possui alguns ataques; estude-os para se esquivar com eficiência. Ele tem um combo de corte básico que lembra o de Dante. Evite atacá-lo de perto durante este combo. Ele também possui um ataque de impulso similar ao Stinger, geralmente precedido por um teletransporte. Ele se prepara para esse ataque, colocando a espada em posição de estocada. Desvie rolando para fora do alcance e contra-ataque.
Quando Nelo Angelo teletransporta, esteja preparado para se esquivar, pois ele geralmente aparece atacando. Ele pode lançar bolas de fogo após carregá-las por um segundo; se conseguir interrompê-lo nesse tempo, ótimo. Se não, desvie. Ele também tem um corte duplo (para cima e para baixo) que pode atingir Dante no ar, então esteja atento.
Para derrotá-lo, ataque nos momentos certos, preferencialmente logo após um ataque dele. Quando o Devil Trigger estiver disponível, use-o para desferir combos poderosos, mas cuidado ao se aproximar sem o Devil Trigger. Ele também pode preparar certos movimentos segurando a espada verticalmente; aproveite para atacá-lo durante esse tempo, pois ele recuará. Em geral, mantenha a estratégia de atacar e recuar, e evite usar armas de fogo, pois ele as bloqueia ou reage com bolas de fogo.
Não é fácil “enganar” Nelo Angelo nesta luta, já que a sala é mais aberta. Se precisar recarregar o Devil Trigger, alterne entre Ifrit e Alastor. Existem duas pedras verdes na sala, uma no local onde estava o Chalice e outra no telhado da estrutura que o continha (precisa de Air Hike ou de um salto na parede).
Quando Nelo Angelo for derrotado, pule para uma plataforma mais alta onde verá uma pequena sala com o busto de um cavaleiro. Coloque o Chalice para abrir a saída e encerrar a missão 11 do nosso Detonado de Devil May Cry.
Missão 12 – Ghost Ship
Nota: Familiarize-se com os controles subaquáticos; isso pode facilitar sua vida ou complicá-la muito se você esquecer.
Se ainda não está seguro sobre como nadar, pratique um pouco na água fora do navio. Não saber nadar custará muito da vida de Dante. Se ainda está inseguro, considere comprar uma Vital Star na God of Time como precaução (embora seja um desperdício de dinheiro). Desça as escadas e não perca o Orb Vase antes de entrar na água.
Salte na água e atravesse o buraco que leva ao navio. Nade, mas evite os monstros, já que ainda não possui a Needle Gun! Saia da água o mais rápido possível e suba as escadas próximas.
Elimine os dois Blades que aparecem. Agora, explore o local sem sair da sala (evitando o reaparecimento de inimigos). A Needle Gun está próxima das escadas e é fácil de encontrar, pois brilha. Ela é automaticamente equipada na água, então não se preocupe. Ela não pode ser usada fora d’água, portanto, você ainda depende da Shotgun, Pistols ou Grenade Gun.
Pegue a Devil Star próxima ao baú perto das escadas e, então, mergulhe na água próxima às escadas (onde encontrou a Needle Gun). Os barris que podem ser destruídos contêm Red Orbs valiosos e uma Untouchable nesta sala alagada, que será útil para o próximo chefe. Retorne ao interior do navio e suba as escadas até a porta que leva ao convés.
No convés, não investigue nada (usando os botões Quadrado ou X); apenas suba na torre de vigia próxima à frente do navio. Alcance o ponto mais alto e, se tiver o Stinger, use-o em direção à câmera para obter um fragmento de Blue Orb.
Na torre de vigia próxima à parte de trás do navio, há um cache de Red Orbs no lado esquerdo do segundo nível. Há outro na torre central no lado direito do segundo nível e um terceiro na última torre, no lado direito do nível superior.
Investigue as portas com as espadas cruzadas e prepare-se para enfrentar o Death Scythe que sairá de lá.
Chefe: Death Scythe
Sua primeira tarefa é derrotar o Death Scythe. Diferente do Death Scissor anterior, você tem mais mobilidade, então continue usando Alastor e a Shotgun para eliminá-lo. High Time e tiros de escopeta no ar são eficazes, mas fique atento quando o Death Scythe avançar em direção a Dante. Os círculos escuros que surgem não causam dano direto, mas colocam Dante em posição vulnerável. O terreno quebrado do navio (e o ângulo ruim da câmera) tornam essa luta mais difícil. Use o Devil Trigger para derrotá-lo rapidamente, colete o que ele deixa e investigue a porta da espada em chamas para ativar uma cutscene. Outro chefe o aguarda!
Chefe: Griffon
Griffon aparece novamente, mas seu comportamento continua o mesmo. Prepare-se para enfrentá-lo com ataques aéreos e lembre-se de esquivar dos ataques de eletricidade.
Aqui estão alguns dos ataques do Griffon. De vez em quando, ele desce e avança contra você; este é um ótimo momento para pular sobre ele e atacá-lo. Ele frequentemente lança orbes de trovão que projetam linhas de eletricidade na sua direção. Pule sobre elas para evitá-las. Ele também dispara raios de relâmpago em direção ao solo, então alterne entre pular e abaixar para desviar.
Em sua segunda batalha, ele cria um tipo de “pipa” elétrica que se prende a Dante e o joga para cima. Destrua-a com tiros momentaneamente. Embora a Grenade Gun seja eficaz no solo, para essa batalha é melhor usar as Pistols com Ifrit para aproveitar o Devil Trigger.
No convés do navio, a manobrabilidade é limitada, então mantenha o Devil Trigger o máximo possível. Lembre-se de que os obstáculos bloqueiam os tiros de Dante, mas os lasers do Griffon os atravessam.
Afaste o Griffon e colete os itens que ele deixa no centro do navio. Passe pela porta agora destrancada para encerrar a missão 12 do nosso Detonado de Devil May Cry.
Missão 13 – Abyss
Dentro da sala do capitão, certifique-se de obter tudo o que precisa da God of Time, então pegue o Staff of Hermes no lado direito da sala. Este item será utilizado em algumas missões adiante. Após pegar o item, o navio começa a afundar, então você deve sair rapidamente.
Nade pelo buraco de ventilação à direita da porta bloqueada. Você precisará derrotar os dois Blades para desbloquear a sala. Antes de sair, volte para a sala submersa que você talvez tenha visitado antes do navio afundar; há dois Blades lá, junto com um fragmento de Blue Orb.
Usar a Needlegun pode ser complicado. Aprenda a atirar e se mova rapidamente se vir os Blades apontando as mãos em sua direção. Se nadar contra um Blade enquanto ele está se movendo em direção a Dante, você pode “pará-lo” na água, disparando repetidamente com a Needlegun.
Nade para a próxima área, ignore os dois Blades lá e passe pelo buraco no casco do navio para finalizar a missão 13 do nosso Detonado de Devil May Cry.
Missão 14 – Dance of Darkness
Aqui está outra seção do jogo que possui um “tempo morto” até que Dante inicie a próxima missão. Para começar, você pode realizar a Secret Mission 7 – Water Prison nadando de volta para a Captain’s Room e investigando o esqueleto do capitão — observe que esta é a única vez que você pode fazer isso.
Você também deve investigar a sala onde estava o Untouchable (no navio) para obter um fragmento de Blue Orb (na entrada alternativa, além daquela que leva para fora do navio e da água). Outra coisa a fazer é pegar o fragmento de Blue Orb na piscina rasa ao deixar as áreas confinadas do navio e da água.
Você seguirá para um corredor de pedra com alguns marionettes, que podem ser facilmente derrotados. Agora, verifique as caixas de tesouro à esquerda da abertura do corredor para obter uma Holy Water.
Quando estiver pronto para continuar a missão, suba as escadas e abra a porta.
Siga pelo corredor e vire à esquerda. Contorne o corredor e vá até o final. Um esqueleto segura um Emblem Shield que você precisa pegar. Puxe o braço do esqueleto quando solicitado para abrir a saída.
Embora você abra a saída, também ativa uma armadilha; a maioria dos espinhos pode ser evitada correndo ao redor, mas, em ocasiões em que todos bloqueiam o caminho, será necessário saltar sobre eles. Dirija-se ao portão e suba o elevador. Você aparecerá próximo a uma cachoeira.
Um fragmento de Blue Orb está no parapeito à direita, acima do elevador; uma Holy Water está na parte inferior da cachoeira (você precisará verificar a área para encontrá-la), e uma Yellow Orb está no topo da cachoeira, difícil de alcançar. Quando estiver no parapeito com o Blue Orb, dê um pulo duplo (usando Air Hike) para chegar ao topo do elevador, onde há um Red Orb. De lá, você verá pequenos parapeitos ao longo da parede levando a mais Red Orbs e uma Yellow Orb no topo.
Faça o que preferir e depois saia da caverna da cachoeira, descendo os penhascos na área seguinte. No modo normal, você enfrentará 2 Shadows ou um Death Scythe ao entrar nos penhascos (se tiver sorte, apenas alguns Blades).
Há uma green stone e um Orb Vase na mesma área, além de três entradas de cavernas disponíveis. A entrada superior leva à cachoeira, a do meio para a ponte (e para um orb vase). Se você pular do parapeito que contém o Orb Vase, encontrará outro parapeito com um fragmento de Blue Orb. Por fim, a última leva à saída, com uma porta que exigirá 200 Red Orbs para abrir.
Mate todos os monstros na área seguinte (principalmente marionettes e alguns fetishs) e não se esqueça do Devil Star no pequeno parapeito oposto às escadas. Há também um Red Orb Cache oculto à direita dos degraus. Depois de eliminar todos os inimigos, entregue 100 Red Orbs na próxima porta, o que encerra a missão 14 do nosso Detonado de Devil May Cry.
Missão 15 – Wheel of Destiny
Você reaparece em uma área familiar: o local onde lutou contra Griffon pela primeira vez. No topo do pequeno edifício de onde Dante sai, há um item. Você pode ignorar todos os monstros e seguir para a Porta Azul ou Porta Vermelha. A Porta Azul tem mais inimigos, mas não possui quebra-cabeças para atravessar o abismo. A Porta Vermelha envolve resolver um quebra-cabeça antes de obter o item. Ambas têm fragmentos de Blue Orb.
A Porta Vermelha é recomendada, e você pode entrar nas duas para obter os itens.
Independentemente da porta que escolher primeiro, o primeiro quarto terá Luminite perto do topo das escadas. Desça as escadas e mate quaisquer inimigos que encontrar. Quebre a parede rachada em cada sala e destrua tudo para obter os itens (e, em um caso, o fragmento de Blue Orb).
Na sala da Porta Vermelha, não ataque os escudos circulares até fazer o seguinte. Recarregue seu Devil Trigger usando a fonte mágica e desça até o poço para matar os Blades ali. Em seguida, pule embaixo da plataforma no final do poço para que a cabeça de Dante toque a parte inferior da plataforma.
Tente várias vezes para fazer o fragmento de Blue Orb aparecer na plataforma acima. Ative os dois escudos circulares depois disso. Se tiver feito isso antes, será mais difícil ativar o fragmento de Blue Orb. Pegue o item e volte para a outra sala.
Na sala da Porta Azul, mate os Sin Scythes e use a fonte mágica para recarregar o Devil Trigger. Note que você pode usar essas fontes para curar completamente Dante antes da batalha contra o chefe (no modo Normal e Hard).
De fato, é necessário um Devil Trigger completo para atravessar o abismo em direção ao item na sala da Porta Azul. Pegue esse item e volte para fora.
Agora, é noite (cena do vídeo). Você pode fazer a Secret Mission 8 voltando ao elevador da cachoeira e descendo até o mural de pedra negra ao lado do portão do elevador. Caso contrário, prepare-se para a luta contra o chefe e entre na porta principal do Colosseum.
Dentro do Colosseum, não se aproxime do centro da arena no chão a menos que esteja preparado para lutar. Caso contrário, vá para os lados do Colosseum e use o teletransporte para o nível superior.
Atravesse a ponte e pule no meio da ponte para encontrar um fragmento de Blue Orb. Pegue todas as green stones que precisar, e quando estiver pronto, aproxime-se do centro do Colosseum.
Chefe: Griffon
Griffon é o “coruja” assassino de trovões amigável de bairro, então não há necessidade de ter medo. Você vai começar a odiá-lo com o tempo. Ele aparece três vezes, mas em jogadas subsequentes, você pode pular sua primeira aparição no Colosseum. A primeira vez exige uma estratégia diferente das outras duas vezes que você luta contra ele. Você também pode enfrentar o Griffon (e o Phantom) em outra luta contra chefe mais tarde.
A segunda e terceira batalhas são praticamente as mesmas. A batalha dentro do Nightmare é parecida com a primeira, mas não é exatamente uma luta de chefe.
Aqui estão seus ataques. De vez em quando, ele vai descer e investir contra você. Esta é uma oportunidade perfeita para pular sobre seu rosto e atacá-lo. Se você não se mover, ele atinge com seu bico, sendo este o ataque mais fácil de esquivar.
Ele frequentemente dispara orbes de trovão que ficam perto dele e se projetam em linhas de trovão em sua direção, na sua altitude atual. Eles se unem e permanecem em uma linha por um segundo. Pule sobre eles para os lados ou acima deles para evitar danos.
Similarmente, ele dispara raios de relâmpago paralelos ao chão, na sua altitude. Pule o primeiro, abaixe-se para o segundo, etc. Ele fará ataques aéreos na primeira luta e dentro do Nightmare, então apenas role para fora do caminho. Ele fará investidas em todas as lutas, então fique atento quando ele subir no nível de visão por um segundo. Continue rolando para evitar isso. Use a Grenade Gun ou Pistols enquanto Griffon estiver no ar e aprenda a desviar dos ataques em mergulho. Com metade da vida, Griffon permanece no chão, e você pode usar a Grenade Gun exclusivamente a partir de então.
Quando Griffon finalmente cair, suba no novo elevador. Parece fácil, mas você pode pular de mais longe para aterrissar na plataforma ou usar um salto atrasado na parede e depois para o elevador. Pegue o Wheel of Destiny e a missão termina 15 do nosso Detonado de Devil May Cry acaba.
Missão 16 – Nightmare of Darkness
Nosso objetivo agora é voltar ao local onde o jogo começou, no castelo. Você pode ignorar a maioria dos monstros enquanto se dirige para a entrada que usou ao chegar ao Courtyard na Missão 9. Vá até onde a ponte levadiça está levantada e use a Wheel of Destiny para abaixá-la, permitindo que você acesse o castelo novamente.
Ao cruzar a ponte, você não poderá mais sair, então certifique-se de completar todas as Secret Missions que ocorrem ao ar livre.
Dentro do Main Hall, as coisas terão mudado. Há dois fragmentos de Blue Orb aqui. Pegue um usando o Stinger na estátua de cavaleiro no centro da sala. Pegue o segundo procurando embaixo das escadas.
Depois de pegar esses itens, procure pelo escudo circular que você vê além das escadas. Ative-o acertando-o, e você enfrentará um novo tipo de monstro chamado Plasma.
Use o Ifrit para derrotar esse monstro facilmente. Usar Alastor não causará dano e fará com que ele se multiplique. Esse monstro é rápido, mas pode ser derrotado facilmente com os ataques do Ifrit.
Vá para a sala com o avião e ignore todos os Plasmas dentro, dirigindo-se para o Long Hallway. Visite o pequeno escritório com a estátua do God of Time e compre todos os power-ups que puder.
Se precisar de mais red orbs, você pode derrotar os Plasmas, mas não exagere. Um chefe muito difícil está a caminho.
Você vai querer um Vital Star em estoque, além de uma barra de vida e Devil Trigger o mais altos possível. Ao entrar na porta que leva à Cathedral (a sala onde enfrentou Phantom pela primeira vez), você se comprometeu a enfrentar o chefe. Investigue a poça.
Chefe: Nightmare
Nightmare é definitivamente um desafio. Ele é assustador, e em geral, é necessário praticar o ataque e recuo, mas quando atacar, faça com força. Além disso, em cada sala onde você o enfrenta, há escudos circulares que você precisa ativar para “iluminar” a sala. Sem essas luzes, ele não pode ser ferido, então mantenha pelo menos um ativo o tempo todo.
Aqui estão seus ataques. Quando nenhum círculo rúnico está aceso, ele tentará engolir você. É sua escolha, mas na segunda e terceira lutas, prefiro evitar isso. Dentro dele, há mini chefes e Sargassos. Sua primeira forma contém Phantom, a segunda Griffon e a terceira Nelo Angelo. Eles podem lhe dar green orbs se você derrotá-los, mas não é garantido, e pode não valer a pena. Apenas mantenha os runes acesos e desvie desse ataque. Parece uma massa de lodo se fechando sobre você.
Ele frequentemente atrai eletricidade dos círculos no chão, mas tenho certeza de que isso não causa dano. Ele também invoca pequenos orbes que atiram em você e podem ser destruídos se preferir. Eles não causam muito dano.
Enquanto esses orbes estão atacando, ele fará várias outras coisas. As mais fracas são suas pequenas gosmas, que vão atrás de você e eventualmente formam cristais de gelo para lhe causar dano onde aterrissam. Apenas corra para evitá-las.
Mesmo se uma delas pegar você, continue se movendo e não será ferido. Ele também lança lanças de pedra três vezes, causando muito dano, então esquive-se desses ataques.
Seu ataque mais danoso é o raio azul. Você saberá que ele está vindo quando a esfera dele se manifesta e linhas brancas começam a fluir pelo chão. Nesse momento, tente ficar sobre ele ou atrás dele. Se estiver atrás, prepare-se para pular, pois ele manterá o ataque por um bom tempo. Na terceira luta, ele mantém o ataque ativo por uns bons cinco segundos, então tome cuidado.
Para danificá-lo, com as runes acesas, ele frequentemente deixa sua esfera exposta. É uma esfera maior que as outras que atiram em você e tem runas. Ataque-a, e ela se quebrará cada vez mais até que ele morra. Estar em cima dele é o melhor para isso, mas Air Raid também funciona. Não use Ifrit nessa luta, pois é muito lento. Se você entrar nele e sair vivo, ele perderá um quarto de sua vida. Isso é muito, mas é trabalhoso. Há também a chance de green orbs dos monstros dentro dele.
Chefe: Phantom
Phantom está praticamente igual, mas, por ser tão fraco dentro do Nightmare (já que não é real), Dante pode causar muito dano! No entanto, green stones nem sempre aparecem, e você pode se ferir ao fazer essa jornada extra dentro do Nightmare. Phantom não pode ser ferido até que todos os Sargassos sejam destruídos.
Com esse pesadelo vencido, saia para a Broken Bridge e vá para o outro lado. Note que, se não pegou os red orbs antes, eles estão muito maiores agora! Investigue a placa que parece o Staff of Hermes e ative duas imagens.
A saída é a imagem à esquerda, mas entre primeiro na imagem à direita para pegar um Untouchable (note que você não poderá sair do quarto desde que a porta sumiu). Se quiser outra Secret Mission (enfrentar quatro Shadows), volte para a sala do avião e comece-a, caso contrário, saia agora.
Saia pela imagem à esquerda para terminar a missão 16 do nosso Detonado de Devil May Cry.
Missão 17 – Parted Memento
Você está em uma sala familiar, não é?
Nota: Para obter a Secret Mission 11, você precisa voltar para a pintura imediatamente. Depois de concluir a Missão 17, não será possível realizar essa missão secreta até reiniciar o jogo.
Suba as escadas até as portas duplas que agora apareceram. Durante o dia, as escadas estavam bloqueadas, mas não mais. Atravesse para entrar em uma sala com uma mesa. Aproximando-se do final da sala, uma pintura misteriosamente se ativará.
Olhe para a pintura à esquerda e depois pule através dela. Você acaba em uma versão sombria do coliseu do jardim que explorou anteriormente (onde Griffon morreu). Tente sair pelas portas duplas, e uma batalha será iniciada. Derrote os Frosts. Use Ifrit para causar mais dano. Dois Infernos com o Devil Trigger ativado são suficientes para eliminar um Frost; acertando ambos com esses movimentos renderá muita vida e itens!
Após derrotá-los, vá pelas portas duplas. Alastor e Shotgun serão necessários na próxima área. Corra pelo corredor e note a primeira esquina. Você verá uma porta trancada que terá que abrir mais tarde. Derrote os Marionettes e Fetishes aqui, mas evite tomar muito dano, pois há outro chefe no final.
Siga até o final do corredor principal e entre na porta. Agora você está na Library. Você verá um esqueleto de dinossauro que disparará bolas de fogo em você.
Chefe: Dinosaur Skeleton
Fique sobre a placa de metal circular no chão e equipe Alastor, Force Edge (ou Yamato, ou Sparda, se preferir). Rebata as bolas de fogo de volta para o monstro (como em um jogo de beisebol), e ao fazer isso três vezes, você ativa o quebra-cabeça do raio lunar e faz com que algumas plataformas azuis fantasmagóricas apareçam no ar.
Um dispositivo de holofote aparecerá perto da entrada desta sala. Mova-se até a manivela e tome controle dela (pressione Quadrado ou X). Então, gire o Left Analog Stick para alinhar o dispositivo com o local certo. Isso não é difícil.
Quando os raios de lua se alinham, o Quicksilver será energizado pela luz da lua. Pule o estilo Sailor Moon e suba até o segundo nível, usando as plataformas azuis fantasmagóricas para alcançar o Quicksilver.
Você também pode obter um fragmento de Blue Orb no segundo nível se encontrar a varanda da biblioteca. Pular diretamente no centro da varanda deve garantir o item.
Volte para a porta trancada que passou anteriormente no corredor e destranque-a com o Quicksilver. Lá dentro, você enfrentará Nelo Angelo pela última vez, e ele está bem mais difícil!
Chefe: Nelo Angelo
Ele possui todos os mesmos ataques anteriores, além de dois novos em que lança adagas se estiver distante. Sempre ataque Nelo Angelo após ele errar um ataque (esquive com o salto) e use o Kick13 do Ifrit para causar dano. Lembre-se de que armas de fogo não causam dano nele, a menos que você use a Grenade Gun. Mas cuidado com o atraso entre os disparos, ou você acabará sofrendo mais dano que ele.
Se Nelo Angelo teleportar, não ataque; em vez disso, esquive do ataque com um Air Hike ou um salto. Quando ele errar, ataque suas costas para causar mais dano do que esperando que ele desfaça a defesa.
Quando Nelo Angelo for derrotado, assista à cena (e, se estiver jogando pela primeira vez, receba Sparda). Agora a missão termina 17 do nosso Detonado de Devil May Cry termina.
Missão 18 – The Philosophers’ Stone
Observação: Não use Sparda (a menos que tenha um Gameshark ou um desejo de morte). Você poderá usá-la mais tarde.
Se não quiser enfrentar mais Frosts ou permanecer nesta seção do castelo, vá para a plataforma de teleporte e volte para o pequeno escritório no topo das escadas. Outra pintura será ativada, mostrando uma porção submersa do castelo. Salte para a outra pintura. Assim como no navio afundado, nade para fora da cela e investigue cada cela em busca de barris e outros itens. Um fragmento de Blue Orb está na área da prisão.
Na próxima área, derrote os três Sin Scissors com a Needlegun e saia da água.
Na próxima área seca, você estará em uma sala familiar, a sala em forma de torre onde encontrou a Death Sentence. Lembre-se de que não há inimigos aqui, então tente pegar o fragmento de Blue Orb antes de sair. Comece atacando o interruptor circular para inundar a sala com água. Nade sob a primeira plataforma saliente para ativar o fragmento.
O objetivo principal é alcançar o topo da sala, onde a Death Sentence estava, e pegar o Philosopher’s Egg antes que a água drene.
Depois de pegar o ovo, atravesse a porta vermelha no meio da sala em torre, e Dante estará na Fountain Room, mas a sala estará invertida, como em um espelho.
Antes de fazer algo precipitado, procure por uma porta destrancada no segundo andar da Fountain Room e entre para encontrar outro fragmento de Blue Orb.
Lembre-se da estátua do leão onde você colocou o Pride of Lion no início do jogo? Coloque o Philosopher’s Egg ali para “cozinhá-lo”. Nightmare da catedral o atacará novamente. A estratégia é basicamente a mesma, então não se preocupe.
Chefe: Nightmare
Nightmare é definitivamente um adversário intimidador. Em geral, pratique ataques rápidos e depois recuar; quando atacar, ataque com força. Em todas as salas onde você luta contra ele, há interruptores circulares que você deve ativar para iluminar a sala. Sem isso, ele não pode ser ferido, então mantenha pelo menos um deles ativado o tempo todo.
Se as runas não estiverem acesas, ele tentará engolir você. Dentro dele, há minibosses e Sargassos. Sua primeira forma contém Phantom, a segunda Griffon, e a terceira Nelo Angelo. Eles geralmente fornecem green orbs quando derrotados, mas não é garantido. É melhor manter as runas acesas e evitar ser engolido.
O ataque mais perigoso dele é o raio azul. Você saberá que está vindo quando a esfera surgir e linhas brancas fluírem pelo chão. Neste momento, tente ficar em cima dele ou atrás dele. Se estiver atrás, prepare-se para pular, pois ele manterá o ataque por um tempo. Quanto mais avançado o combate, mais tempo ele mantém o ataque.
Para causar dano, você precisa acertar sua esfera quando ele a libera. Ataque-a até que ele seja derrotado. Usar Air Raid é eficaz; Ifrit é muito lento para esta luta. Se for engolido e sobreviver, ele perde um quarto de sua vida, mas isso é arriscado.
Chefe: Griffon
Griffon ataca principalmente do ar e do chão como antes, mas está mais fraco e recebe mais dano. Não há garantia de que ele soltará green stones, então evite ser atingido demais. Griffon só ataca quando todos os Sargassos são derrotados.
Com Nightmare derrotado, pegue o ovo e a missão 18 do nosso Detonado de Devil May Cry estará completa.
Missão 19 – Enter the Underworld
Uma plataforma de teleporte leva você ao pequeno escritório no topo das escadas com as duas pinturas novamente. Volte para a ponte quebrada e entre na pintura à direita. No quarto, investigue o espelho e entre em uma versão distorcida do quarto.
Observe que o God of Time não funciona aqui, pois “Tudo é uma paródia distorcida”. Saia para a varanda e você pode pegar o Philosophers’ Stone, desencadeando um ataque de novos demônios, ou usar Air Raid para alcançar a pequena torre com vista para o pátio e obter um fragmento de Blue Orb.
No pátio onde você lutou contra Nelo Angelo pela primeira vez, pegue o Philosophers’ Stone e um novo monstro atacará Dante. Apesar do nome, os Nobodies são bem difíceis!
Use Alastor ou Ifrit e ataque-os com grande ferocidade. Quando reduzir a vida deles, eles colocam uma máscara e aumentam de tamanho. Use Devil Trigger em períodos curtos e elimine-os rapidamente. Se deixá-los perto de Dante por muito tempo, eles começam a realizar outras ações, como drenar seu Devil Trigger.
Quando os Nobodies morrem, eles começam a explodir, então afaste-se deles. Volte para o quarto pulando nos parapeitos e varandas. Viaje pelo espelho novamente.
Volte para a ponte quebrada e atravesse-a de volta até a Cathedral, onde você enfrentou Phantom e Nightmare. Examine a poça d’água para ser levado ao Underworld. Infelizmente, você ainda não terminou. Use o Philosophers’ Stone para baixar o campo de força e pule na fossa. Agora Dante está no Underworld.
A missão 19 do nosso Detonado de Devil May Cry termina aí.
Missão 20 – Showdown with Nightmare
Você parece estar em um lugar que se assemelha ao coração humano. Verá passagens bloqueadas por uma fina camada de tecido. Corte-a e siga em frente. Note o God of Time nesta sala com dois Frosts.
Faça quaisquer compras agora antes de enfrentar Nightmare! Passe pela próxima porta de tecido e prepare-se para lutar com o chefe.
Chefe: Nightmare
Nightmare é definitivamente complicado. Em geral, pratique ataques rápidos e retraia-se, mas quando atacar, ataque com força. Em todas as salas onde você luta contra ele, há os interruptores circulares que você deve ativar para “iluminar” a sala. Sem essas luzes, ele não pode ser ferido, então mantenha ao menos uma acesa o tempo todo.
Aqui estão os ataques dele. Quando você não tiver ativado os runas, ele tentará engoli-lo. É sua escolha, mas nas lutas posteriores, é melhor evitar isso. Dentro dele há minibosses e Sargassos. A primeira forma tem Phantom, a segunda Griffon, e a terceira Nelo Angelo. Se derrotá-los, eles podem fornecer green orbs, mas não é garantido. Contudo, ao derrotá-los, as runas ficam acesas por mais tempo, facilitando manter-se longe dos interruptores. Basta manter as runas acesas e você poderá esquivar-se desse ataque, que parece uma massa de lodo se aproximando. Ele também pode atrair eletricidade dos círculos no chão, embora aparentemente isso não o machuque. Ele invoca pequenos orbes que podem ser destruídos, mas causam pouco dano. Durante o disparo dos orbes, ele usa outros ataques, incluindo criaturas de lodo que formam cristais de gelo ao pousarem. Apenas corra para evitá-los, pois mesmo se capturado, mantendo-se em movimento, não sofrerá dano. Ele também lança lanças de pedra, que causam dano considerável, então desvie delas.
O ataque mais prejudicial dele é um feixe azul. Você perceberá quando ele começar a aparecer, com linhas brancas se espalhando pelo chão. Tente posicionar-se em cima ou atrás dele. Se estiver atrás, prepare-se para pular, pois ele manterá o feixe por um bom tempo. Nas lutas finais, ele mantém esse ataque por até cinco segundos, então cuidado.
Para causar dano, mantenha as runas acesas, pois ele frequentemente revela uma esfera maior, com runas. Ataque-a até quebrá-la. Usar Air Raid é uma boa opção, mas evite Ifrit, pois é muito lento. Caso entre nele e saia vivo, ele perderá um quarto de sua vida, mas é arriscado. Há também uma chance de conseguir green orbs dos monstros dentro dele.
Nightmare tem um novo ataque em que ele se prende ao teto e depois cai sobre Dante. Se for capturado, use golpes repetidos para escapar, pois isso causa grande dano.
Há apenas um interruptor circular nesta luta, ao invés dos três ou quatro de antes. Nightmare também realizará um novo ataque quando estiver próximo de ser derrotado, então mate-o rapidamente ou corra o risco de ser atingido.
Chefe: Nelo Angelo
Nelo Angelo é o mesmo que Dante enfrentou no Greenhouse pelo Chalice. Ele pode teleportar-se, mas não possui os ataques de longo alcance da luta no Castellians’ Throne Room (onde o Perfect Amulet foi formado). Como Nelo Angelo está mais fraco, será mais fácil enfrentá-lo, mas como Nightmare é o chefe principal, evite perder muita vida neste confronto. Como antes, Nelo Angelo só atacará quando todos os Sargassos forem derrotados.
Derrote Nightmare e a missão 20 do nosso Detonado de Devil May Cry será concluída!
Missão 21 – Living Cave
Quando começar, volte à sala de Nightmare e pegue o Untouchable atrás de um dos pilares, depois retorne para a sala com a Tentacle Door. Certifique-se de pegar o item nesta sala também.
Na sala da Tentacle Door, procure pela estátua do God of Time e investigue a parede que ela está voltada para iniciar a missão secreta Time Bangle. Você passará por várias salas com inimigos progressivamente mais difíceis, como Blades, Plasmas, depois Frosts e Shadows, mas o item no final vale a pena (especialmente se você o usar como S.Dante).
Se não quiser o Time Bangle, entre na única porta destrancada na sala da Tentacle Door e localize o coração pulsante gigante. Ataque a artéria para desbloquear a Tentacle Door. Entre na Tentacle Door e evite tocar nas fibrilas que saem das paredes.
Se você possui o Rolling Blaze, basta pular e as fibrilas não machucarão Dante (útil em alguns túneis estreitos). Ataque e derrote cada Nobody em cada sala para avançar. O labirinto é relativamente fácil de navegar, pois os Nobodys derrotados não retornam (a menos que Dante saia da sala). Procure uma porta de tecido branco e passe por ela.
A próxima seção terá várias artérias que precisam ser desobstruídas para remover as barreiras na porta gigante na sala do coração. Certifique-se de destruir cada artéria bloqueada que encontrar, e as barreiras cairão. A última artéria está na própria sala do coração, mas bem acima. Para alcançá-la, você precisará navegar por toda a Living Dungeon e retornar à sala do coração por um caminho indireto. Ataque o último interruptor e a porta gigante será destrancada!
Entre pela porta gigante e termine a missão 21 do Detonado de Devil May Cry.
Missão 22 – Legendary Battle!
Apenas Sparda será usado (mas não o equipe, pois isso será feito automaticamente). Aproxime-se da grande estátua grega, assista (ou pule) a cena e prepare-se para a batalha.
Chefe: Mundus Forma 1
Mundus é o líder nefasto dos exércitos que você vem enfrentando. Portanto, ele é bem difícil. Sua primeira forma é uma figura angelical voadora, e você também poderá voar, em modo super diabo. Fireballs são a sua melhor aposta, pois você pode atingi-lo à distância, eventualmente derrubando-o.
Contudo, se tiver uma barra de Devil Trigger com pelo menos três runas, use-a. Dante fará um super ataque impressionante, causando grande dano a Mundus. No ar, a estratégia se assemelha a jogos de tiro em trilhos, como Starfox 64.
Você pode desviar de qualquer ataque dele movendo-se em um padrão circular ao redor da tela.
Apesar de parecer simples, não subestime essa fase, pois a vida de Dante é mantida entre as lutas. Quanto melhor você se sair nesta fase, mais vida terá para as próximas batalhas!
A menos que você seja excepcional em evitar pequenos objetos voadores, use o Devil Trigger para ativar a “bomba inteligente” e acelerar a derrota de Mundus. Reganhe o Devil Trigger atirando em Mundus. A próxima fase trará mais opções de ataque. Se você demorar muito, Mundus começará a lançar ataques impossíveis de evitar.
Chefe: Mundus Forma 2
Após sua primeira forma, Mundus desce ao nível do solo e se acomoda em um poço de lava. Tente esquivar-se da maioria dos ataques dele, pois são muito danosos.
Ele também lançará orbes que atiram em você, os quais você pode destruir com a Shotgun ou Handguns. Às vezes, eles deixam itens ao serem destruídos, mas não conte com isso. Mundus também lançará blocos de terra em sua direção, então esquive-se rapidamente.
Os ataques mais danosos dele são seu feixe de luz e suas bolas de fogo, então desvie deles a todo custo. As bolas de fogo vêm do céu, então role para fora do caminho, enquanto o feixe de luz vem dele mesmo, podendo ser evitado com saltos e rolamentos.
Para causar dano, você ainda depende principalmente de armas de longo alcance. No modo Normal, você pode ativar o Devil Trigger e partir para cima. Sua espada crescerá a um comprimento insano, causando bastante dano a Mundus.
Use Untouchables ou Devil Stars se quiser lutar agora. Se estiver na borda do campo de batalha, use a Grenade Gun para recarregar o Devil Trigger rapidamente, depois salte em uma plataforma móvel e ataque usando Sparda.
No modo Dante Must Die, você precisará ser muito rápido e ter muitos Untouchables (cerca de dois para esta luta apenas) para se sair bem.
A missão 22 do nosso Detonado de Devil May Cry termina após derrotar Mundus!
Missão 23 – Mother’s Guide
Dante tem um cronômetro de cinco minutos para chegar da sala branca onde a missão anterior começou até a oficina com o biplano. Esse tempo é mais do que suficiente, então resista à tentação de correr ao enfrentar inimigos. Sparda está cravada no chão ao lado de Trish e não pode ser recuperada, então Dante terá que prosseguir sem ela nesta missão.
Comece voltando pela sala (ou use Stinger para velocidade) e atravesse a sala com o coração para chegar ao ponto de início da Missão 21: Living Cave. Aqui, você enfrentará um único Frost próximo à Divinity Statue (ou um par de Plasmas no modo Easy Automatic), que pode ser ignorado, pois a única saída é através da membrana branca, de volta à sala onde Dante derrotou Nightmare.
Nesta sala, Dante enfrentará uma dupla de Nobodies. Caso o Untouchable não tenha sido pego no início da Missão 21, pegue-o antes de prosseguir. Na sala seguinte, haverá outro Frost (ou um Nobody no Easy Automatic) que também pode ser ignorado. Rompa a membrana, corra pelo corredor e examine o círculo vermelho no chão para voltar à Mirror World Cathedral. Circule o portal para o Underworld e pule na plataforma ocular, que levará Dante de volta à Cathedral normal.
Missão 23B
Neste ponto, um segundo cartão de introdução de missão aparece; apenas clique em “Mission Start” para continuar. Há Marionettes na Cathedral que podem ser combatidas ou ignoradas. Prossiga pela porta até o corredor longo.
Neste corredor, ocorrerá outra batalha em uma sala selada, desta vez contra uma dupla de Blades (ou um grupo de Beelzebubs azuis no modo Easy Automatic). Use a Grenadegun e evite gastar o Devil Trigger para poupá-lo para o chefe. Após derrotá-los, avance para a oficina com o biplano. Ao entrar, o chão desaba, jogando Dante em uma batalha com…
Chefe: Mundus
Dante agora está na sala onde pegou a Rusty Key na Missão 06: Evil of the Waterways, preso contra a parede enquanto Mundus se aproxima. Um montículo de destroços bloqueia a saída pela porta.
Nesta nova forma, Mundus rasteja em suas mãos e, à medida que é danificado, a estátua começa a se despedaçar, revelando uma massa caótica de carne. Ele possui as seguintes habilidades:
- Green beam: Mundus varre um feixe verde da direita para a esquerda duas vezes. Se Dante estiver logo em frente a Mundus, o feixe passará sobre sua cabeça; caso esteja mais afastado, é preciso pular.
- Splatter: Ataques corpo a corpo criam um efeito de respingo semelhante à morte de um Nobody, causando dano leve.
- Roar: Mundus ergue a cabeça e ruge, tornando-se invencível durante a animação.
- Crush: Quando Mundus se aproxima da parede, tentáculos brilham em seu corpo, indicando que o jogador está ficando sem espaço. Se a luta se prolongar, Mundus recuará e esmagará Dante, causando morte instantânea.
Se o jogador tiver Vortex Level 2, basta descer quando Mundus estiver com metade da vida. Air Raid também é eficaz, e, se o DT Gauge esgotar, use Round Trip e provoque com o botão de taunt para recarregá-lo rapidamente. Usar o Inferno do Ifrit é mais arriscado, mas causa bastante dano.
Quando a vida de Mundus estiver esgotada, uma cena será exibida. Após isso, ative o Devil Trigger e dispare uma vez com Ebony & Ivory para finalizá-lo. Se não tiver três runas de DT Gauge, provoque Mundus ou execute um Charged Shot para preencher o medidor instantaneamente.
Após Mundus
Mundus foi derrotado, mas resta um último desafio. Dante agora pilota o velho biplano que atravessou o teto. A sequência de fuga restaura completamente o medidor de vitalidade e desafia o jogador a evitar várias formações rochosas enquanto o avião segue um caminho automático de fuga. É difícil morrer nesta sequência, mas igualmente difícil não sofrer dano algum. Mantenha a metralhadora disparando continuamente para destruir as rochas à frente.
Para completar a missão sem dano, é ideal assistir a uma demonstração em vídeo para planejar os movimentos e evitar os obstáculos indestrutíveis. Após o avião alcançar o final do percurso, a missão e o nosso Detonado de Devil May Cry estarão completos.