Parece que a recente CHUVA DE BUGS em Assassin’s Creed Unity trouxe ensinamentos para a indústria em geral. Segundo um dos membros do Conselho da empresa responsável por The Witcher 3: Wild Hunt, o atraso do jogo em três meses se deve, em boa parte, ao medo de entregar um jogo mal finalizado (como aconteceu em Assassin’s Creed).
“Nós não queremos entregar um jogo cheio de bugs que interfiram na gameplay e virem notícia por aí”. Segundo esse conselheiro, porém, o jogo não está com nenhum grande bug, mas tem vários “pequenos erros” que precisam de tempo para serem analisados e corrigidos.
Driveclub, Halo: The Master Chief Collection e Assassin’s Creed Unity são alguns dos exemplos de jogos de destaque que tiveram problemas em seu lançamento. É bom ver que isso está servindo de lição. The Witcher 3 já foi atrasado duas vezes, e agora está previsto para o dia 19 de Maio, para PS4, Xbox One e PC.
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