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O efeito dos eSports no mundo das apostas esportivas

A COVID-19 afetou vários setores da sociedade, esportes e competições foram interrompidos, impossibilitando que os jogadores pudessem realizar suas apostas esportivas. Contudo, uma das modalidades disponíveis nos esportes cresceu potencialmente neste período, o e–sports. Esta modalidade trouxe novas oportunidades para o mercado de iGaming.

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Diversas empresas reconheceram esse potencial crescimento dos jogos eletrônicos, e por isso estão em busca de inovações e tecnologias para acompanhá-los.

O site de apostas esportivas Betway, por exemplo, destacou o crescimento exponencial de apostas esportivas não apenas nos esportes clássicos como futebol, basquete, vôlei, tênis, entre outros. Mas principalmente nos jogos eletrônicos, como: League Of Legends, Counter Strike, FIFA, Fortnite, entre outros.

Esse crescimento se deu graças ao mercado norte-americano de apostas esportivas, depois de o Supremo Tribunal Federal julgar que a aposta esportiva é uma atividade legal, no ano de 2018.

O potencial deste mercado já é de US $9,5 bilhões, podendo chegar a US $37 bilhões em 2025, de acordo com os dados da empresa de controle de ativos ARK Invest.

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Outra notícia trazida recentemente pelo Market Insights Reports, prevê que o mercado esportivo pode chegar no ano de 2025 a casa de mais de US $13 bilhões, uma grande diferença comparada ao ano de 2019, onde foram alcançados US $800 milhões antes da pandemia.

As apostas esportivas nos eSports

Com relação às apostas esportivas, pode-se notar uma grande conexão entre os esportes tradicionais e os esportes eletrônicos.

A maioria das apostas em e-sports são apostas simples, optando pelo vencedor de um ajuste ou competição. Isso não é o que acontece nos esportes tradicionais, onde é possível decidir sobre quem baterá o primeiro escanteio em um jogo de futebol ou os primeiros três pontos em um jogo de basquete.

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Mas isso já está começando a mudar. Empresas como Oddin estão oferecendo chances mais rápidas aos jogadores, permitindo que estes realizem apostas em interações mais específicas, como: quem vai perder ou ganhar o jogo, o time que ganha um determinado número de rodadas, pontuações exatas, entre outros.

O site de apostas esportivas Oddin, conta com diversos jogos disponíveis em seu acervo, mas só oferece apostas ao vivo em títulos populares como: League of Legends, Counter-Strike: Global Offensive e Dota 2. De acordo com especialistas, 95% das apostas realizadas vão para estes jogos.

A produção de apostas em e-sports também faz parte dos negócios da empresa Fandom, que oferece apostas para empresas do setor de esportes e e-sports.

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O site de apostas esportivas Fandom, cobre os maiores eventos e jogos competitivos. Recentemente, o CEO da empresa, David Vinokourov, disse em uma entrevista que saber qual jogo está fazendo mais sucesso entre os jogadores e o que os chama atenção no título.

David Vinokourov, destacou ainda que: “Em breve haverá novos jogos nas plataformas, e será realizado cada vez mais rápido. É precisamente quando o ecossistema global se torna mais complicado e queremos estar atentos.”

Os novos jogadores e as apostas irregulares

Grande parte dos jogadores de e-sports são jogadores mais jovens, que os jogadores de esportes clássicos tradicionais. Isso significa, que os sites de apostas estão focados em jogadores mais novos e por isso destacando a importância do jogo responsável.

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Jogos como Overwatch e Fortnite têm desafios, segundo Scott Burton, CEO da empresa de apostas esportivas e eSports FansUnite.

E por este motivo, os sites de apostas esportivas têm contornado os riscos dos e-sports, rastreando os jogadores e ensinando sobre os perigos das apostas exageradas.

A empresa de apostas esportivas Rivalry, por exemplo, está sempre firmando parcerias com organizações de videogames para informar aos jogadores mais jovens, a respeito da legislação de apostas, além de restringir valores de apostas máximo em alguns de seus serviços.

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttp://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.